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種基本狀態。即:175效果,100效果,75效果,50效果,25效果,抵抗,免疫。
免疫不去說它,這種事情太看人品了。抗性的具體效果,BLZ一直就沒有一個準確的說法,不過按照我多年的遊戲經驗來看,關於抗性的計算公式我還是傾向於一種不太嚴謹的說法。
WOW的抗性不是減算,也不是乘算,而是按照:抗性越高,法術造成100效果的機率會越低,後四種效果的機率越高,當目標負抗性時有一定機率造成175的效果。
這種計算方式主要是從冰法身上計算得出的,作為完美的職業,早期的冰法還是存在些許bug的,就是它只有100效果和抵抗兩種狀態,如果系統判定效果低於100則抵抗,高於100仍舊算100,並不像其他元素系一樣存在高於100的傷害情況。
這樣雜亂的資料或許會讓人看起來很頭疼,如果我稍微說得直白一些,這個問題就會相對地簡單一些。
抗性存在一個門檻和收益的問題,而這個門檻就是75點,所以火抗不超過75基本上就等於沒有。然後接下來還有50的門檻、75的門檻、100的門檻……
抗性裝的搭配就要卡著這些門檻來進行選擇,超過的部分基本上都可以算作是無效的收益,早期玩家們那種死堆抗性的裝備取捨方式十分地不科學。不過我這也是事後諸葛亮,自己扛炎魔那會兒或許還不如現在團裡的大部分人呢……
待得眾人換裝完畢,我開始講解起迦頓男爵的技能,關於火抗的重要性實在太過專業,加上團裡有一個智商剛過70的冷哥,還有一個智商是冷哥3。571倍的風塵,這兩尊大神的光環一罩,這些本來就很繁瑣的資料,恐怕我說到天亮也是說不明白了。
“迦頓男爵一共有三個技能,第一是持續性的燒藍,各隊的牧師自己都照顧一下,看到魔法立刻驅掉,戰士和賊就不用管了,因為沒藍可燒。”
“第二個技能應該是類似於術士的地獄烈焰,屬於近戰AOE技能,近戰職業一看到這東西就立刻給我後撤,遠遠地用遠端武器攻擊。”
“最後一個技能則比較麻煩,這場戰鬥中,迦頓男爵會隨機抽取目標把我們其中的一個人變成炸彈人。大約中招�
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