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。”
……
第一個問題順利解決,這是妖術師金度最簡單的一個技能了,除了傳送t可能會對眾人的輸出節奏稍有影響,這個技能本身倒是沒有任何難度。
“金度的第二個技能比較重要,他會不定時的在地插兩種圖騰,分別是強效治療圖騰和洗腦圖騰。”
金度這個波還是跟棍子有不解之緣的,看它拿的是棍子。主要技能是插棍子,可想而知,這個男人到底有多喜歡棍子了……
“從名字就可以看出來,強效治療圖騰是給波加血的圖騰,只要我們反應稍慢,金度就會恢復大量的血值,非常的噁心。所以,一旦出現強效治療圖騰,其它不用多管,立刻給我打掉!”
“第二種圖騰是洗腦圖騰。效果是隨機對附近的人釋放精神控制,這個技能依舊很麻煩,所以開怪前所有戰士牧師給我把群恐都事先放掉,以免造成混亂。這種圖騰的血量稍微比強效治療圖騰多一點兒。d將強效治療圖騰打掉之後再倒頭打這種圖騰,法師職業抽空幫羊一下,具體我就不分配了,因為這個控制是隨機的。”
比較成熟的團隊對付金度的時候,一般會專門分出一隊人專門負責拔圖騰,以節約d。不過我們的身份可是開荒團。這要兩種圖騰不引起混亂就已經謝天謝地了。金度的圖騰還是比較抗揍的,即使是血量相對較少的強效治療圖騰都有2000點的血量,洗腦圖騰更是高達4000,這種情況就由不得我不多謹慎一下了。
稍微停了一會兒,給大家一點兒思考的時間,雖然只是一項簡單的拔圖騰的工作,不過一下子把工作安排地太快的話。難免會引起一點點思維混亂,到時候戰鬥中再出問題那就有點得不償失了。
……
“金度的最後一個技能,大家都給我集中精神,這是整場戰鬥最關鍵的地方了,打法都給我聽清楚!”我儘量地將語氣加重,讓大家的注意力集中到我的講述中。
“金度最麻煩的技能就是分影子,在戰鬥中它會不斷地釋放一些影子出來幫它戰鬥。這種影子的攻擊力並不太高,但是一旦數量太多了,整個大團就會陷入危險狀態。”
“而且,最麻煩的是,這種影子不是所有人都看得到的,最噁心的是,它們不吃技能!”說到這裡,我再次停頓了一下,讓眾人的反應能夠跟我講述的技能特點。
稍停了片刻,我解釋道:“這場戰鬥中,只有中了金度施放的詛咒的人,才能看到金度的影子。所以,現在法師職業都給我把你們解詛咒的技能都拖出技能欄,要是這場戰鬥中讓我發現誰給人解詛咒了,哼哼……”
一群免疫技能,只有中了詛咒的玩家才能發現並不斷增多的影子,其麻煩程度稍微想一下就可以知道。一旦影子無法及時地清理乾淨,那就只會越聚越多,最終整個團隊就會滅在這種無形的攻擊下面。
“……那麼,中了詛咒的人是不是要第一時間轉火影子?”傳說鴛鴦問道。
我打了個響指,跟聰明人打本就是簡單,這些問題只要起個頭他們就能順杆子摸到問題的關鍵。
“不錯,金度每個一段時間就會對隨機目標施放一個詛咒,中有中了詛咒的玩家才能看到金度召喚出的影子。所以中了詛咒的人,只要不是t,就算你是治療,也得給我轉火殺影子!”
金度的技能實在不多,但是一旦d稍慢,圖騰無法及時清理或者影子越聚越多,那麼大團就只能在憋屈間滅掉。單個玩家就算一個人能頂兩個人用,那也無法有效地遏制影子增加的速度,這時候,需要的是整個團隊的d都高,影子清理地越快,這場戰鬥也就越簡單。
“總結一下,這場戰鬥的關鍵就是,中了詛咒的人第一時間殺影子,沒中詛咒的人第一時間清理強效治療圖騰,然後是洗腦圖騰。其它都是小問題,只要d轉火及時,這個波很快就會被我們打死!”
金度的血量實在不高。只要三十萬出頭的樣子。比五大高階祭司也沒高階到哪去,但是這場戰鬥的兇險卻要超過之前我們碰到的任何波。
見大家都琢磨地差不多了,幾個分配有專門任務的人員也先後表示理解,我輕吸了口氣,腦海裡關於金度的記憶已經不太清楚,如果戰鬥中還有其它變故,那就只有臨時指揮了。
“k,廢話不說了。起好bff,我們開幹!”
……
時間已經是下午三點半了,考慮到晚還有其它活動,留給我們開荒金度的時間也就只有一個半小時的樣子,如果今天下午不能將它及時拿下,那麼這場戰鬥