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第4部分(第2/4 頁)

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2)、樓,每樓設樓主一名,副樓主一名,長老自定,編制為營,最多二十組,每組組長一名,副組長一名,組員4人,每樓130人。建樓時需要1塊建營令20塊隊長令,隊長令可以鑲嵌在建營令中,樓令特定怪物掉,掉率1%。

3)、堂,堂主1名每堂最多人數為650人,建堂時需要1塊建團令5塊建營令100塊隊長令,建營令可以鑲嵌到建團令中,建團令特定怪物掉,掉率0。5%。

4)、會,會長1名,每會最多人數為1950人。建會時需要1塊建旅令3塊建團令15塊建營令300塊隊長令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。

5)、幫,幫主一名,每幫最多6000人。建幫時需要1塊建師令3塊建旅令9塊建團令45塊建營令900塊隊長令,建師令特定怪物掉,掉率0。05%。

6)、盟,幫會的終極形式,盟主一名,每盟最少18000人。建盟時最少需要1塊建軍令3塊建師令9塊建旅令27塊建團令135塊建營令2700塊隊長令,建軍令特定怪物掉,掉率0。01%。

令牌是元件幫會的必要條件,也是調動人員的手令。建營令、建團令、建旅令可以合成,具體合成方法是:10塊隊長令可以合成1塊建營令,10塊建營令可以合成1塊建團令,10塊建團令可以合成1塊建旅令,成功率均為35%。所有令牌均為一次性令牌,不能重複使用。

7)、國家,盟完成任務,打到建國令,可以建國,但是爆率0。001%,特定怪物掉。

從樓開始,如果要更換成員的話,需要相應的令牌,寫上名字,替換原有令牌。

團戰方式等同於國戰,不過攻守時間為4小時。

6、關於人物連續線上時間的設定:

《凰舞》管理層經過諮詢生理學專家,設定每人每天上線累計不允許超過18小時,玩家在離開遊戲前,可以指定遊戲人物重複做某項工作,但是工作經驗為線上時經驗的35%。

7、關於遊戲時間和現實時間比例的設定:

《凰舞》根據實際行動速率和腦電波速率的比率,設定《凰舞》遊戲的現實時間和遊戲時間的比例為1:5,也就是說現實1個小時,在遊戲中就是5小時。

8、建立ID的設定:

遊戲公司發售的腦波儀頭盔是和帳號捆綁在一起銷售的,在建立人物的時候,腦波儀會自動檢測每個人的性別,血型,身體素質等自然條件,所以一個頭盔使用一個人,別人無法串用,另公司在全國各大網咖投放了一批沒有捆綁帳號的頭盔,但是限制在網咖使用,個人用頭盔每個帳號一次只允許建立一個人物,如果該人物被刪除的話,允許24小時以後再次登陸建立新人物。

9、關於遊戲各種排名的設定:

排名有以下幾種,財富,各種技能,各種職業,等級總榜,寵物等級及級別榜,武器裝備榜,防具裝備榜,輔助裝備榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定顯示或者隱藏身份,如果不線上,預設隱藏,如果線上沒有應答,預設是允許顯示。

10、遊戲裝備等級的設定:

遊戲裝備分白色裝備、藍色裝備、綠色裝備、銀色裝備、金色裝備、暗金裝備、神器裝備和套裝裝備等8個類別。

其中白色裝備是沒有屬性的,藍色裝備1種屬性,綠色裝備雙屬性,銀色三屬性,金色裝備四屬性,暗金裝備五屬性,神器裝備五屬性以上或者特殊屬性,而套裝裝備湊齊一套後將至少三屬性。

11、遊戲寵物的設定:

遊戲寵物分7階,1…6每階分上中下三品,其中1、2階寵物屬於一般寵物,一般在寵物商店可以買到。數量不限;3、4階寵物屬於高階寵物,一般需要從一般怪物或者準boss身上得到,數量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。

12、關於經驗值分配的設定:

個人經驗值:怪物等級在玩家等級的…5級以內的,得怪物經驗的100%。怪物等級超過玩家等級5級的,每超過一級,玩家多得5%經驗。怪物等級低於玩家等級5級的,每低一級,玩家減少5%經驗,超過15級,玩家將不得經驗。

組隊經驗值:n個人組隊,總經驗將是一個人打怪經驗的100%+10%。總經驗按照其等級,按照比例分配。

看完了介紹,我們四個面面相覷,這設定也太詳細了吧,尤其是關於幫會的組建,要是和介紹說的一樣的話,那麼不知道

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