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層呢?沒有參透的終歸是少數。
所以直到活動開始的時候,玩家們殺boss依舊熱火朝天,並沒有絲毫懈怠啊!
那個時候賺頭其實已經極少了!
算算吧,一隻boss不過兩三千,還要四十個人分,每個人又能分到多少?
倘若能一次一次持續不斷的打也還能湊合,可是到了那個時候,該有入場券的早就有了。已經有了,還打?當是打副本呢?憑什麼就你們能打,我們就不能打啊?我們又不天生矮了一頭,更沒那rì行一善的好習慣?
相互不服,橫豎不對眼,早打的亂成一團了。
可是,boss該爭還是要爭的,沒別的,為了boss殺手證明。這東西等活動開始,肯定有用!
陳扣隊越級打怪,表面上看是為了賺取boss收益,但換個角度,又何嘗不是為了能夠平平安安,順順當當的打到更多的boss殺手證明?
話題扯遠了,直接上兌換目錄——
機械系的器材有:ak47衝鋒槍,每秒10發子彈,每發子彈1000點傷害,1張boss殺手證明可兌換;巴特雷m82a1反器材狙擊步槍,每秒1發子彈,每發子彈18000點傷害,2張boss殺手證明可兌換;xm806重機槍。每秒30發子彈,每發子彈1200點傷害。5張boss殺手證明可兌換;m79速shè榴彈槍,每秒1發子彈,中心爆炸傷害20000點,爆炸範圍中,10張boss殺手證明可兌換;m163式火神炮,每秒100發子彈,每發子彈1500傷害,後坐力大。20張boss殺手證明可兌換;m908終結者粒子束槍,每秒充能一次,80000傷害,無限穿透,無視護甲,50張boss殺手證明可兌換;衛星聚焦shè線,三秒充能一次。300000傷害,無視護甲,範圍中。
進化系的器材有:連珠長弓,附帶連珠箭被動技能,1張證明可換;彈指硬弓,附帶多重箭被動技能。2張證明可換;彈指奪命弓,附帶多重箭、穿刺箭被動技能,5張證明可換;彈指追魂奪命弓,附帶多重、穿刺、追蹤被動技能,10張證明可換;冰雨念晶。令玩家可以使用大冰雨術,20張證明可換;荊泥念晶。令玩家可以使用荊棘沼澤技能,50張證明可換;龍捲念晶,令玩家可以使用f3級龍捲風。
變異系兌換物也是大同小異,最低一級讓玩家能使用骨刺噴shè,然後依次是爆炸噴shè、酸霧翻湧、流毒無窮、終極感染、母蟲噴shè、血肉原野,兌換所花費點數按1、2、5、10、20、50、100遞增。
透過資料就很清晰可以看出來,機械系的兌換物注重直接傷害,進化系偏向於慢速、範圍傷害,威力稍弱,變異系則多依靠傳染,散�
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