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不過雖然說是這麼說;但是以自然聯盟、龍族、巨人三族的實力在初期依舊不是早有準備的死亡國度對手。
相比對財寶和睡覺比較感興趣的大蜥蜴;對食物、狩獵和戰鬥比較感興趣的巨人諸多種族;對歌曲、繪畫等藝術遠比魔法、武技投入時間多很多的精靈等族;已經死過一次並且在死亡之後依靠殺戮進化的死亡國度之中;那些亡靈強者們的戰鬥力就實在太過於亡命了一些。而說中下層戰力的話……亡靈軍團會缺少炮灰這玩意嗎?
尤其是早期一個有心算無心的情況下;死亡國度幾乎是不費多少力氣就佔領了三大勢力的數萬生命位面;然後這些生命位面提供給了死亡國度太多的兵員和復甦的強者。哪怕是之後三大勢力玩命抵抗;但是在初期實在是狠狠的吃了個大虧!
畢竟當初三大勢力正在樂呵呵的看著突然蹦出來的黑暗聯盟同最近千年勢力大漲的諸神同盟對耗;那種悠閒坐在一邊笑看風雲的感覺確實很不錯。而自然聯盟、龍族、巨人三大勢力也將大多數心思放在了兩大勢力交鋒上;甚至連主力部隊也調到了這邊。
結果等到死亡國度出現之後;那種一下子丟掉幾萬生命位面的兇猛攻勢直接讓三大勢力直接被打蒙了頭。而拜這種兇猛攻勢獲得的戰果;本來就以戰養戰著稱的死亡國度幾乎沒有損失;甚至還順便擴張了大量的兵力。
三大勢力方面看著這種情況則是有些乾瞪眼;哪怕他們後來意識到了死亡國度這種堪稱生者之敵的威脅;而將自己的主力部隊快速調遣向死亡國度一邊的時候;無盡虛空中那堪稱廣闊的地盤就成為了三大勢力最頭疼的事情——位面傳送陣的話耗費太大;而無法傳送那些塞滿了生命的半位面之園特點更讓人頭疼!
在這種情況下;佔據了絕對優勢的死亡國度一直到三十多年前才勉強被三大勢力聯手阻擋住;而十多年前的時候才因為某些原因放緩了自己的進攻步伐。
額;沒錯;死亡國度僅僅是放緩而不是停止自己進攻的勢頭和節奏!
類似於一個或者幾個生命位面失陷的事情對於三大勢力而言還是相當常見;而除非是這些失陷的生命位面特別重要;否則的話三大勢力都是儘量拖延對方的時間而不是去集結兵力反撲——比起其他交錯的重要戰線而言;那裡更加需要兵力進行防禦!
死亡國度最讓三大勢力頭疼的是;這個大勢力最擅長的就是將生者殺死後復活。然後這些復活的亡者加入到了死亡國度之中;成為了殺戮自己往日親人和族人的惡魔。
如果冷血一些的話;那些變成了殭屍、骷髏、幽靈的中低層檔次亡靈還不算什麼;但是那些聖域、傳奇甚至偽神、傳奇至強者死亡後加入亡者國度的話;那種敵人越打越多的情況就是讓三大勢力的戰士們頭皮發麻了。
不過好在十多年前開始流行開的某些東西;讓死亡國度的不少手段受到了遏制;甚至於影響到了現在死亡國度和三大勢力的交戰……
第九章焦灼的戰事
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無盡虛空;死亡國度與三大勢力的一處重要戰場上。
“嘶——嘶——”
“轟隆————!!!”
“嗡——嗡——”
“啊!!!”……
在整個戰場上;每一秒鐘都有無數的戰士和強者隕落;其中既有死亡國度的;也有三大勢力的。而唯一相同的一點;就是他們現在僅僅是一個陣亡或者還活著的數字而已……
死亡國度一邊;無數的白骨魔導戰艦看上去數量比起三大勢力一方要多出數十倍。不過這些完全是以巨型魔獸骸骨為主材;用其他魔獸、強者的骸骨和屍體為原材料生產的白骨魔導戰艦看上編制去異常的混亂。
因為不可能出現那種那種完全一模一樣的巨型魔獸;因此這些白骨魔導戰艦的情況從幾十米到上千米的不等——理所當然的;那些幾十上百米的白骨魔導戰艦最為常見。而體長超過千米長度的魔獸最低都是傳奇一級別;甚至其中還可能出現傳奇領主、君王甚至傳奇至強者等級別的存在!
不過這些白骨魔導戰艦最大的特色不是其材質;白骨魔導戰艦的最大特點就是這些白骨魔導戰艦本身就是一個活著的亡靈生物……
………………
“吼————!!!”
一艘體型長達三百多米;看上去生前是一頭巨龍的白骨魔導戰艦的艦首——也就是那顆已經