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要不然,他哪兒來的船票錢和租房錢。
遊戲並沒有兌換系統,相反做為開發商的暴雪與寒武紀兩大開發商,還有做為發行商的數字核心都強烈反對遊戲貨幣與物品的現實買賣,更別提什麼遊戲貨幣與現實貨幣掛勾的可笑行為。
當然玩家們為了好裝備,還是會透過各種交易平臺進行遊戲裡的GP與裝備交易,在經歷數次震動整個遊戲界的騙局與醜聞之後,做為發行商的數字核心最終開放了針對遊戲的專門交易平臺與遊戲線下拍賣行,這才解決了在遊戲線下交易方面禁止不絕的騙局。
因為白守川要來半人馬星座生活,而這裡的伺服器與太陽系伺服器因為距離太過遙遠而是分離的。既然如此,白守川最終只有選擇賣掉那個帳號上所有值錢的物品,包括那把令自己在獵手界名聲大噪的高等傳奇級狙擊長弓——辛蕾拉·四塔殲滅者。
當然,他也用自己手中另一件高等傳奇戰鬥短打從擁有這邊伺服器帳號的一位公子哥手裡換到了一把高等傳奇戰爭長劍——執念者的意志與幾件普通的防具。雙方已經談好,只要伺服器一開通,就在交易平臺的監督下互相郵寄彼此的裝備。
既然自己已經從那種窘迫的生活中離開,白守川感覺自己應該能夠選擇新的遊戲方式,而熾炎意志這把明顯是產自特殊任務的傳奇長劍,更是足以讓自己實現夢想的基石。
最不濟的話,將這把長劍再度賣出,也不失為一個生財之道。
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辛蕾拉·四塔殲滅者
物品種類:狙擊長弓/+7
物品等級:高等傳奇武器
物品陣營:善良/同情精靈種族
攻擊型別:穿刺
需要屬性:力量14/敏捷16。
傷害:1D14+7,+5神聖傷害針對混亂陣營生物、+10神聖傷害針對邪惡陣營生物,自動生成+4鋒銳神聖箭矢,無法對純善陣營職業與精靈類生物造成任何傷害。
重擊:18-20/X3
武器效果:野外生存:腳印辯別與野外生存:遠距辯別+10,長弓專精等級+2,射擊距離增加50碼。
武器特效:任何善良陣營與精靈種族之外的生物使用此弓將會被致以十個負向大等級的懲罰,同時敏捷、力量與感知也會受到等同於生物大等級的懲罰,如果玩家的大等級或敏捷、力量和感知中的任何一項在懲罰後低於零時將是致命的,這個懲罰只有在拋棄此弓後的一個遊戲月後才會自然消退。
武器說明:戰爭,和平、革命……世間萬物皆在此曲中與歷史齊步漫舞。
脆弱者的平衡
物品種類:戰鬥短打/+7
物品等級:高等傳奇武器
物品陣營:中立/敵視邪惡
攻擊型別:穿刺
需要屬性:力量12/敏捷17。
傷害:1D4+7,命中目標時將有10%機率造成撕裂傷口(1D2流血/每3秒),命中撕裂傷口目標時將有10%機率造成感染(目標力量減2),命中感染目標軀幹時將有10%機率造成重傷(耐力減4),命中重傷目標時將有5%機率造成致命損傷(1D6流血/每3秒)。
重擊:17-20/X4
武器效果:中立善良玩家裝備武器時將得到大步流星效果(潛行時沒有移動懲罰,潛行、偵察與解除技能等級+15)完全中立玩家裝備武器時將得到相位殺戮效果(所有傷害減免10%,對任何非中立目標傷害+4,武器重擊提升至X7)混亂中立玩家裝備武器時將得到致命伏擊效果(偷襲時重擊範圍增加為14-20,重擊傷害為X5)。
武器特效:守序陣營、邪惡陣營和基礎職業為野蠻人、遊俠、法師、術士、吟遊詩人的玩家將不能拾取與裝備該武器。
武器說明:這把武器的無數代主人都證明了一點——瀰漫在刀鋒與指尖上的不是鮮血,而是寂寞。
執念者的意志
物品種類:戰爭長劍/+7
物品等級:高等傳奇武器
物品陣營:守序/同情善良/敵視邪惡
攻擊型別:劈砍與穿刺
需要屬性:力量14/敏捷10。
傷害:1D10+7,+10神聖傷害針對邪惡陣營生物。
重擊:15-20/X2(對邪惡陣營生物X4,對邪惡陣營生物必定重擊,同時所有傷害轉為無豁免的神聖傷害衝擊
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