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第127部分(第3/4 頁)

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隨手開啟網站,翻閱遊戲開發商的榜單,再在心裡頭盤算一下這兩款遊戲加入後的提升,確實將超過任天堂。

著名的PC遊戲開發商暴雪也僅僅只是排在了第五名。

“老大……”

這一下幾乎所有人都有些傻眼了。

任天堂,這可是遊戲領域的巨無霸,做出多少款既叫好又叫座的經典遊戲。

結果卻要在不到一年的時間裡,被一家新創的遊戲公司給超越了?

但按照年度的評分來看,確實是如此。

賈森·迪茨也很為難,因為他可以猜測得到,一旦這麼做,任天堂的粉絲和暴雪的死忠們一定會不滿,他們的口水會淹沒自己的網站。

但,他想了一想,還是決定了。

“照做!”賈森·迪茨嘆了一口氣,“我們是做評測的,評分如何,我們就給予如實發布,至於玩家們的反應,他們會明白的。”

頓了一頓之後,他又想了一想,“糖果傳奇給八十分,智龍迷城八十四分。”

現場沒有人再多說什麼,都默默的做事去了。

……

……

IOS開發社群。

“上帝啊,Metacritic網站要逆天了!”

有個使用者在網站上發了這麼一個帖子,擷取了Metacritic網站的評分截圖。

“微信遊戲公司這次真是要屌炸天了,割繩子和神廟逃亡的分數都已經很高了,全都超過八十分,達到了優秀級別,現在糖果傳奇和智龍迷城也都分別超過了八十分。”

從截圖上來看,微信遊戲公司評分最高的依舊是割繩子,達到了八十六分。

“簡直太不可思議了,做出了四款遊戲,每一款都達到了優秀級別,這讓微信遊戲公司的總分已經超過任天堂,排在年度開發者榜單的第一位啦!”

這個帖子一登出,下面立即引來了無數的潛水者冒泡跟貼。

“我也看到了,這家遊戲公司太厲害了。”

“哈哈,我一直都覺得,智慧手機遊戲才是未來,現在微信超過任天堂,就是最好的證明!”

“大微信V五八七,太牛了!”

“我也看好移動平臺,微信遊戲超過任天堂,微信也將很快超過臉譜和推特,你們等著吧!”

“之前那些說微信公司江郎才盡的人呢?怎麼都不見了?”

“那幫鼠小弟一看到情況不對,一個個都鑽回地下去了。”

“等著吧,什麼時候再出現一些不利的新聞,他們還鑽出來!”

“這是IOS開發界的盛事啊,大家都應該給予宣傳一下,我覺得將來肯定會有更多的IOS遊戲開發公司進入這份榜單的!”

“我超喜歡微信遊戲公司的遊戲,他們的遊戲我都有,包括打飛機,一有空就玩!”

“太棒了!恭喜微信遊戲公司!”

“連凱特王妃都在玩的遊戲,不給高分不行!”

“這家公司的遊戲確實非常經典,很值得借鑑,我聽說,他們已經擁有了一套非常完善的移動端使用者的大資料,相信他們未來會越來越出色!”

“最起碼,他們現在是最賺錢的手機遊戲開發商。”

這一條訊息在IOS開發社群一炸鍋,立即就蔓延出去。

一傳十,十傳百,很快就傳遍了整個網際網路。

Metacritic網站的評分一直都被很多人所看重,可這一次卻引發了不小的爭議。

尤其是對於一家成立不到一年時間,只做出了四款手機遊戲的開發商,竟然超過了任天堂和暴雪這兩大金字招牌,這讓兩家遊戲廠商的鐵桿粉絲們都非常的不滿。

甚至有人攻擊了評分網站,認為他們的評測有失偏頗。

賈森·迪茨受到了壓力,不得不站出來接受採訪,他否認網站的評測不夠公正。

“我們是結合了三十家獨立評測機構、媒體和網站的評分,最後給出得分,我不認為這裡面有什麼問題?至於說微信遊戲公司超過任天堂和暴雪,這只是年度排名!”

可就算有了這個解釋,依舊還是無法讓不少網民們滿意。

很快,立即有網民挖掘出了一則新的猛料。

第186章被忽悠了

有一句話說得好,隔行如隔山。

興趣愛好也是如此。

網際網路浩瀚無邊,無窮無盡,可人的時間和精力卻是有限的。

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