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第53部分(第2/4 頁)

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“不,羅斯先生,他們沒有違規。”希恩·賴恩搖頭道。

丹·羅斯一聽就笑了,“這麼說,你們都覺得這款遊戲很有潛力,想要進一步推廣和挖掘,以彌補最近一段時間以來,因為之前跟遊戲開發商的緊張關係,而導致的流量流失?”

如果是的話,這也肯定是個好訊息。

“也不是,羅斯先生,我個人認為,不僅不應該推廣,反而應該將它下架。”

丹·羅斯一聽,立即抬起頭,眼神裡透露出了不滿,盯著面前的這位新上任的遊戲部門主管,語氣也有些不善,“我不是很明白,希恩,你到底想要向我報告什麼?”

希恩·賴恩想了一想,吐了口氣,“羅斯先生,開發出這款叫做割繩子游戲的公司,就是之前開發出微信應用的那家初創公司,而我們連續跟蹤這款遊戲好幾天,我們發現玩家透過這款遊戲繫結了他們在我們平臺上的社交好友圈。”

丹·羅斯默不作聲,就只是聽著。

“我們絕對有理由懷疑,微信正在用這款遊戲,將我們平臺的使用者引導進他們的社交平臺,對此我們沒有任何辦法,只能下架這款遊戲。”希恩·賴恩覺得這件事情很嚴重。

當然,現在僅僅只是剛開始,可如果不加以阻止的話,未來會怎麼樣,誰知道?

丹·羅斯好整以暇的聽著希恩·賴恩說完,久久都沒有表態。

辦公室裡出現了死寂一般的沉默,一直維持了將近十幾秒。

“希恩,你還記得,當初你剛進公司的時候,我告訴你,你的任務是什麼?”

希恩·賴恩有點敬畏這位上司,點頭道:“記得,開拓和維護遊戲行業內外部合作伙伴及行業主要運營者之間的關係。”

“嗯,遊戲在我們平臺上佔據了很重要的位置,之前我們曾經試圖整合遊戲開發商,讓他們更加牢固的圍繞在我們周圍,所以我們改變了平臺的遊戲開發規則,可結果呢?”

結果就是,最大的一家遊戲開發商宣佈轉投谷歌,而至少有一半的網民在使用這家開發商的農場遊戲,直接導致臉譜損失慘痛。

痛定思痛,他們就改變了霸道的做法,開始學著去傾聽來自遊戲開發商們的聲音。

“你說的微信,我知道,他們現在有多少使用者?”

“剛剛超過兩千萬。”

“那我們呢?”丹·羅斯又問道。

“超過五億。”

丹·羅斯點點頭,“那你再告訴我,我們現在最大的競爭對手是誰?”

“谷歌,毫無疑問。”希恩·賴恩很清楚這一點。

“很好,你還沒有忘記!”丹·羅斯再度點頭,“那你就應該很清楚,你們遊戲部門現在最重要的是儘快彌補幾大遊戲廠商轉投谷歌後所帶來的影響,而不是進一步加劇我們和遊戲開發商之間的緊張關係,你明白我的意思吧?”

“明白。”希恩·賴恩有些無奈。

丹·羅斯說到這裡,覺得已經點醒了,“我希望你還能夠明白,你肩上的任務很重,公司對社交遊戲非常看重,已經列為重要的業務組成部分,你應該想辦法吸引更多的出色的遊戲開發商進入並留在臉譜。”

希恩·賴恩明白丹·羅斯的意思,也知道自己應該怎麼做了。

那就是別給割繩子製造麻煩,甚至應該適當加以推廣。

或許,在丹·羅斯眼裡,網際網路使用者對臉譜和微信而言,並非是一個非此即彼的零和選擇。

選擇了微信,就一定要拋棄臉譜嗎?

……

……

同樣是矽谷,蘋果公司總部。

蘋果應用商店主管埃迪·庫正在認真的看著面前的這一份報告。

這份報告的內容都是圍繞著一款新上市,但卻已經引起了不小關注度的手機遊戲。

“我親自玩過這一款遊戲,給我的感覺非常好,畫面很絢麗流暢,整個設計也非常討喜,玩家留存率很高,更重要的是,他們採用免費加收費道具的方式,這無疑非常討喜。”

坐在埃迪·庫對面的是他手下的一名員工,同時也是這份報告的提交者。

“目前這款遊戲已經在澳大利亞、義大利、荷蘭、瑞典、紐西蘭、加拿大和芬蘭等幾個國家上了免費榜首,在美國也進入了前二十,已經引起了很多媒體的關注。”

“我跟他們的員工談過,他們目前只計劃在臉譜和IOS這兩個平臺釋出,暫時沒有進入安卓市場的想法,而且他們正在緊鑼密鼓

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