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如果按照目前下載次數來算,一千萬的下載數,按照最低消費九十九美分,那就是九百九十萬美元的收入,可說起來也好笑,割繩子到現在就為微信公司帶來幾萬美元的收益。
可楊歡還是沒放在心上,原因很簡單,免費加內購的遊戲本身就是走後來居上的路子。
如果一開始就大賺特賺,那反而不見得是好事。
跟在榜單上的表現一樣,除了剛開始的宣傳和推廣之外,微信公司官方几乎沒有再怎麼去造勢,充其量就是邀請一些評測網站來進行評測,更多的還是依靠玩家的口碑去發展。
原因很簡單,造勢吸引來的使用者很大部分是來湊熱鬧的,而不是來玩遊戲的。
所以九月和十月,割繩子看起來非常火,可實際上收入卻不高。
“我們在十月份的收入比之前有很大的提升,超過了之前我們五十萬英鎊的預估,基本上可以達到七十萬英鎊,扣去蘋果的分成,我們可以得到五十萬英鎊。”
對於這一點,朱良程還是非常非常佩服的。
因為這一款遊戲從頭到尾,所有創意都是楊歡提供的,甚至連遊戲的細節和檢測,都是楊歡親自把關,他們都只是按照楊歡的要求去做。
結果,這款遊戲真的火啦!
現在整個微信公司所有人提起楊歡,都簡直是奉若神明。
當初楊歡說要做微信,包括朱良程和王林在內,所有人都覺得不划算,可楊歡決定去做,現在微信總使用者正在以極快的速度發展。
後來楊歡說要做遊戲,朱良程和王林等人也都不大懂得怎麼做,還是楊歡親自拍板,做出了割繩子,結果這款遊戲在全世界大火特火,風頭甚至壓過了那頭憤怒的小鳥。
“外界現在對我們的評估非常好,認為我們的發展很平穩,可能將在十二月進入營收榜單前十,所以我們打算在這個月的萬聖節釋出新版本,在聖誕節再發布聖誕版本,順便做一些活動,提一提勢頭。”
楊歡點了點頭,“平穩點好,好不容易升到了免費榜榜首,就不能輕易掉下來。”
這種排行榜本身就是最強最有力的廣告推廣。
“營收的話,暫時不需要考慮,你們加大力度去開發使用者和留住使用者。”
朱良程也是這麼想的,“我們現在日活躍使用者在五百萬左右,非常驚人。”
這也是那些權威媒體和網站為什麼如此看好這款遊戲的原因,留存率太驚人了。
而對於一款免費加內購的遊戲來說,留存率往往就代表著豐厚的收入。
“對了,微信的聖誕節新版本,準備得怎麼樣了?”楊歡關心的追問。
這一個新版本,楊歡決定在微信當中加入一個創新的功能,就是檢視附近的人。
在楊歡看來,這無疑是一個非常有意思的特色功能,因為每一個人都有窺探的慾望,甚至哪怕當你瞭解,你在窺探別人的時候,別人也同樣在窺探你,那種感覺是非常奇妙的。
所以這項功能被他寄以厚望,希望能夠再度提升使用者數量。
“基本上差不多了,而且我剛剛跟張小姐聯絡了一下,到時候可能會在亞洲同步更新。”
說起來,微信的更新非常勤快,不到三個月的時間,卻已經更新了多個版本了。
而且更加難得的是,每一次更新都總能夠推出一些新鮮的特色功能。
毫無疑問,這些功能都是出自楊歡的這顆腦袋。
“行,這些事情你看著辦吧。”
楊歡是不大喜歡插手這種事情的,就好象那個之前上門推銷,做禮品卡的安德雷斯·伊哈恩,楊歡給了他錢,給他了辦公的地方,然後就不管他了。
到現在都不知道搞得怎麼樣。
“我去遊戲小組看看,沒事就別來煩我,尤其是孫越,就說我在閉關!”
楊歡知道阿斯頓馬丁肯定會找上門的,這起官司他們必輸無疑,如果不想顏面盡失,那最好就是主動上門來道歉,並尋求和解。
還有聖汐遊艇,可能也會找上門。
可是,在凱什·哈里斯的情報沒出來之前,他不打算跟他們見面。
……
……
烏里希·貝茨在汽車領域非常的德高望重,因為他先後在法拉利、福特等公司擔任重要職務,他還是寶馬的第一個技術總監,為寶馬設計出了多款經典車型。
更重要的是,他不僅僅只是阿斯頓馬丁的