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“我昨天一直都在微信展區的外面,我留意到,來微信展區參觀的人裡面,十個人裡至少有六個是從事跟遊戲相關行業的人,而你們所邀請的體驗團更是百分之八九十都來自遊戲行業的開發者。”
楊歡和莊子誠以及在場的眾人都有些驚訝。
這傢伙的眼睛也太尖了吧?
這都能發現?
單就這一份觀察能力,這傢伙要說不是個人才,楊歡都不信!
“對,你繼續說!”楊歡很坦白的承認了。
“說句稍微誇張一點的,我可能是國內最早對虛擬現實技術感興趣,並從事研究的人。”
對於這話,楊歡就有點不信了。
看起來這傢伙也就二十出頭,怎麼能說是最早呢?
難不成他從十歲就開始了?
但,想想莊子誠,楊歡就覺得好像有點可能!
“我就以大家現在已經耳熟能詳的3D技術來說,從成熟到普及,大概用了十五年左右的時間,而且最開始還是從遊戲開始發力,接著陸續進入電影、設計等其他領域。”
“那麼,虛擬現實技術和增強現實技術需要多久呢?”
這個問題其實也曾經被微信研究院的高層們探討過,而且也出現在微信研究院的生態系統規劃當中,尤其是遊戲領域,已經被列為重中之重了。
“繼續說下去!”楊歡也開始變得有點嚴肅了。
他發現,陳東不是那種信口雌黃的人,他言之有物。
“我看過一些資料,你們的硬體並沒有什麼太超前的東西,在一些國際頂級大公司眼裡,甚至根本就沒有多少技術含量,只不過是搶佔了一個先機而已,一旦給了他們反應的時間,而你們的研發又止步不前,那他們隨時隨地都能迎頭趕上。”
陳東的這一番話說得是有點嚴重,但絕對不是危言聳聽。
“所以,就必須要把握好搶佔先機的優勢,趁著其他廠家還沒有反應過來之前,迅速搶佔市場,首當其衝就是最為關鍵的遊戲市場!”
楊歡聽到這裡,點頭一笑,“說得好,繼續!”
在場很多人也都是不住的點頭,這傢伙還是很有水平的嘛!
“說到遊戲,就不得不提到一點,那就是微信公司最大的軟肋!”
陳東掃了一圈眾人,才繼續說道。
“毫無疑問,微信公司是全世界最賺錢的遊戲開發商,微信遊戲和微信遊戲平臺都是相當賺錢的專案,尤其是在過去這一年時間裡,全世界智慧手機使用者出現爆發式增長,手機遊戲市場翻了五倍,據說單單微信遊戲一天的收入就突破兩千萬英鎊!”
說到這裡時,陳東不由得再看了一眼歡少爺,滿眼都是佩服。
要知道,蘋果公司最賺錢的十款遊戲裡面,微信遊戲足足佔據了八個席位。
一天是兩千萬英鎊啊,一年就是多少?
想想都覺得嚇人啊!
而這幾款遊戲的創意和製作都是歡少爺的手筆啊!
毫不客氣的說,歡少爺在全世界遊戲愛好者的心目中,絕對是神一般的人物!
雖然過去這半年多,歡少爺逐漸淡出了遊戲開發,但微信遊戲正在以滾雪球的方式越滾越大,已經成為了全球遊戲領域殿堂級的企業了。
兩年前,所有人都還為微信遊戲超過任天堂和暴雪而震驚不已。
可是現在,情況反過來了,要是不超過任天堂和暴雪,那才叫人感到震驚不已呢!
陳東作為遊戲愛好者,對歡少爺也是佩服得五體投地。
“但是微信公司最大的軟肋和不足就是,你們所有的遊戲都是手遊,可是要推廣虛擬現實頭盔,就一定要靠主機遊戲和PC遊戲才能辦到。”
說到這裡時,陳東難得的玩了一把幽默。
“我想應該沒有人會那麼傻,拿著輕薄的手機,卻戴著磚頭式的虛擬現實頭盔玩遊戲吧?”
在場的所有人一下子就在暗地裡腦補這場景,結果是一個個都被逗樂了。
“說得好!”楊歡不住的點頭。
陳東顯然還是沒有說完,對著歡少爺的讚賞,說了一聲謝謝之後,就繼續發表自己的意見。
“在展覽會上,虛擬現實頭盔和增強現實眼鏡的亮相成為了最大的亮點,幾乎吸引了全世界所有愛好者們的關注,包括美國權威報紙在內的多家媒體都紛紛給予了報道,這固然能夠幫助微信研究院一炮而紅,但背後也潛藏著風險。”