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戰、斬首戰、騷擾戰什麼的,那就完全無限制的二十四小時全天候展開了。
交戰雙方的玩家,甚至打出了興致,打出了經驗,各種千奇百怪的戰術和手段,無所不用其極,這導致參與的玩家們無論是大規模的集團作戰經驗,還是個人PK技巧,都飛速提升著,這讓原本還在觀望和嘲笑《亞盟》勢力內耗的其它戰盟成員開始有點坐不住了。
實戰永遠是最好的訓練,雖然玩家們的實力提升並不明顯,但是戰鬥經驗和戰鬥技巧的提升,卻是極其明顯的,當兩個屬性、裝備完全相同的玩家一交手,很容易就分出對方是否屬於“戰場玩家”,因為非戰場的玩家,除了那些天賦極佳,自身技術很好的,很有可能在一個照面之內就被幹掉,被秒了都沒弄明白自己是怎麼被掛的。
在這種情況下,一旦未來發生大區戰爭,或是某些大規模的戰鬥,上過戰場的《亞盟》玩家實力不一定會比其他戰盟的玩家強,但是在戰場上所發揮出來的戰鬥力,卻絕對是其它戰盟那些沒有經歷過大型戰爭的玩家們所無法抗衡的。
這就是老兵和新兵的區別,一個戰鬥經驗豐富的老兵,完全有能力幹掉十個八個沒經驗的新兵,哪怕他的實力還沒新兵的實力強。
而“血城戰場”上的玩家,並非真的就因為內耗而導致整體實力降低,反而越打越強,裝備越打越好了!
這讓一直觀望的其它戰盟成員開始不安,意識到了如果繼續這樣讓《亞盟成員》發展下去,介時,本來就數量龐大的《亞盟》玩家,將會變成不是它們哪一家單獨能夠抗衡的戰爭巨獸!
為毛?
《無盡》之中玩家死亡一次,會損失相當於當前一級經驗的魂能點,這些在死亡之中爆發出來的魂能,一部分被幹掉他的玩家獲得,一部分流失融入空間之中,因為戰鬥情況的不同,殺人者所能獲得的魂能通常在10%~50%之間。
可是一旦玩家身上有稀有裝備使用了魂能繫結,那爆出來的魂能量就大了,甚至有可能幹掉一名敵方玩家連升兩級的,就是因為死亡的玩家往魂能繫結的裝備之中注入大量魂能的關係。
不過身上有需要進行魂能繫結珍稀裝備的玩家,通常來說都是高手,一般沒那麼容易掛,裝備越好越不容易死,這是在任何遊戲之中都通用的。
而在戰鬥中,幹掉敵人所獲得的戰利品,用的上的自然直接換到了身上,用不上的也可以拿到市場上賣掉,獲得的金幣足以讓玩家更新換代自身的裝備,以獲得更強的戰鬥力。
最重要的是,《北聯》一方申請了安黛爾皇室的戰略物資購買權,只要在戰場上獲得足夠的戰勳,完全可以在軍需官那裡兌換精製品裝備、技能、道具等各種所需。
而《血盟》一方,雖然沒有沒有安黛爾皇室提供的戰略物資,但是他們卻能夠透過屠殺《北聯》玩家成員來獲得他們想要的東西,就連技能,也未嘗不能爆出來,這使得雙方陷入了持久戰之中。
(玩家擁有的技能是有一定機率以“魂晶”的模式爆出的,一旦技能爆出,自身擁有的技能等級就會下降,而獲得技能魂晶的玩家,則只能獲得0級技能。)
在這種“煉蠱式”的互相消耗之下,必然會催生出一大批等級極高的高階玩家出來。
並不是說,那些底層玩家就成了消耗品,和用來給高層玩家提供魂能的經驗罐子,在血城戰場這個極其特殊的場地,大量死亡玩家留下的屍體,會受到負能量的侵染,從而轉變成不死生物,成為戰場上的第三方。
這些越打越強,越打數量越多的不死生物,隨著血城戰場這個絞肉機的執行,從一開始零星出現在戰場上,到後來玩家們要發起會戰前,還得先清剿戰場上堵塞的骷髏海、殭屍群,這無形之中,就為交戰雙方提供了海量的經驗。
最有趣的是,由於血城位於灰骨平原、哀哭曠野這兩大凶地的交界處,在血城附近復甦的不死生物也帶上了這兩地的特徵,那就是越殺越強!
最初的時候,玩家死亡後留下的屍體復甦過來的,只不過是最低階的朽壞骷髏,可隨著戰場所在空間之中的魂能和負能量,因為玩家死亡數量越來越龐大而越來越濃郁,催生出富含高密度魂能和負能量的灰霧來之後,復甦過來的不死生物等級位階就直線上升,直接復甦過來可能就是白銀骷髏或者黃金骷髏,甚至是更高階的奧術骷髏等級的BOSS,數量還特別的龐大!
別忘了,《無盡》裡不僅僅是玩家會升級,怪物們一樣會升級!殺死大量玩家後,被滂湃的魂能強行催生出什麼變態
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