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第296部分(第4/4 頁)

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還是怎麼,他們的id似乎都帶著姓氏類的字尾,而且相對正規,而亞美大區的玩家id則僅僅只是代號,有的還很惡搞,像什麼“瘦ròu豬、半支菸、我愛一根柴”之類的

梧桐突然驚覺到,難道這些上榜的玩家,都已經驗證了血統,在遊戲中歸屬了家族、部族?

仔細的又將榜單看了一遍,梧桐發現的確有這個可能,因為除了榜單最後十幾名,戰力值在3000以下的玩家之外,但凡戰力值高於5000的,即便是《亞盟》的東方裔玩家,id後面都帶著類似於姓氏的字尾,例如:

喜善。金。丹吉爾、

空。蒼井。阿瑪斯塔夏、

阿卜杜拉。剎帝利。加立克

梧桐自己因為還沒有接觸到血統體系的任務,所以不太清楚“認祖歸宗”之後會有什麼好處,但很顯然,再加入了家族、宗族、部族一類的原住民勢力之後,無論是自身實力還是勢力,都將獲得極大的提升!不然的話,榜單上那些有姓氏字尾的玩家,跟沒有姓氏字尾的玩家,戰力值差距不會那麼大!

至於那個叫“嘉蘭。諾德”的nvxìng聖武士,如果不是已經進入了2階,就是靠其它的什麼辦法,將戰力值堆積了起來,不然的話,沒道理會比第二名的獸人狂戰士戰力值超出一萬多。

梧桐很好奇自己的戰力值是多少,便走了過去,在櫃檯上詢問了一下,如何進行戰力評估,卻被告知進行戰利評估分為幾種不同的模式,一種是公開xìng質的戰力評估,也就是在評估出戰力值後,進行資料留檔並對外公佈,如果達到標準將直接上榜,這樣的話將只收取10枚金幣的戰力評估費用。

第二種是,僅進行戰力評估,不上榜。不進行資料留檔,也不對外公佈,除當事人之外,不會有人知道其資料資訊,《亞盟》及《超級玩家》機構承諾對其資料資訊進行保密。該承諾受到核心意識大神和現實中法律的雙重保護,但需要支付110枚金幣的保密費用。

梧桐覺得《亞盟》真夠黑的,一個玩家進行戰力評估就要huā10金幣。估計很多玩家都會像他一樣,很好奇自己的戰力值是多少,這樣一來。他們就能大賺評估費用。特別是第二種,還需要

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