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也沒真的打算讓蠻子們組建一個“拆遷辦”出來。
法師什麼都好,就是消耗太大了,所以能不動手儘量不動手,不然的話,一抬手那可就是一把一把的金幣扔出去了。
像這種程度的戰鬥,還用不著梧桐這個“地圖武器”動手,所以稍微給蠻子們施加了一些增益之後,就心安理得的站在後面看蠻子們虐人了。
一般來說,在平衡xìng較高,職業平衡設定合理的虛擬遊戲之中,是很難看到以一敵百的變態場景的,就是為了防止出現高階玩家虐殺低階玩家的現象,造成實力不平衡,引起低層玩家不滿從而退出遊戲,導致運營商收益業績下降。
可是在《無盡》之中,強力玩家以一敵十、以一敵百的現象很常見,從裝備品質、技能級別、職業特xìng的不同,等各種方面,讓這種十人敵、百人敵的存在,顯得十分的合理。
舉個例子說明,雙方jiāo戰,各自持有100資金,一方僱傭了1資金10個的小兵1000名,一方購買了80資金一座的大炮一mén,10資金一位的保鏢一名,大炮炮彈5資金一發,最後誰會贏?
你能說買大炮的那丫太流氓,不公平麼?
大家的都是一樣的,為什麼別人變的那麼強力,而你那麼廢材?更何況這個時間本身就是不公平的,你總不能要求別人總跟你一樣廢材才算公平吧?
就像是梧桐手下的蠻子們,雖然因為特殊的種族天賦和職業特xìng,綜合出了這幫子人形怪獸的可怕戰鬥力,可是他們的消耗,卻有可能是一個普通玩家的幾十倍甚至上百倍,他們需要付出的努力也將是普通玩家的幾十上百倍。
如果不是遇到了梧桐這個金主,衣不蔽體食不果腹的蠻子們,現在還不知道窩在那裡打劫呢,人家豈不是得喊不公平?憑什麼人族玩家消耗那麼低?又沒有語言限制,又沒有職業限制,還沒有地位限制!?憑什麼蠻子玩家就不準進入村鎮學習技能?
所以了,看似人多的一方反而被虐,看似憋屈是沒錯,可你又怪得了誰?這就是《無盡》之中十�
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