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靠這是奇幻背景還是武俠背景的遊戲o阿?如來神掌、劈空掌、鐵爪神功都出來了?”
對方這套法術似乎是一個完整的體系,甚至帶有一點東方亞美大區的格鬥元素,讓梧桐有些措手不及,他所掌握的近程戰鬥的法術不多,來來回回只有火焰之手、雷電之爪、腐蝕之爪幾種,在這樣的戰鬥之中一旦用完,根本就沒有時間進行吟唱和重準備,再度用力牆術硬抗了沙竭羅一記“大巴掌”後,梧桐只能狼狽的後退了幾步
雖然處於劣勢,可是剛剛一番激烈的戰鬥,也讓梧桐看出了點東西,對方是雙職業者
而且還是法師和術士雙職業
從戰鬥中,可以很明顯的看出來,對方能夠不進行吟唱,就可以重複使用的,都是些攻擊性法術,這一點跟術士職業的玩家,喜歡利用有限的法術位,儘可能學習攻擊性法術這一特點很符合
因為術士職業的法術位較少,所以他們不得不在眾多型別的法術之中做出取捨,而絕大多數術士都是信奉“進攻就是最好的防守”這一教條的極端主義者,這就導致術士職業進攻由於,輔助不足,在團隊之中的作用,往往被定位為輸出而不是控場
可是沙竭羅卻不一樣,他不但擁有術士的攻擊特性,還具有法師的控場能力,只是梧桐注意到了,各種防護和輔助性法術,被他用過一次後,就再也不會出現,他甚至很謹慎的在使用那些防護性法術
如果是跟其他玩家戰鬥,也許不會被入看破他的秘密,只會誤以為這個術士職業的傢伙,偽裝成了法師扮豬吃虎而已,可是梧桐對法術的瞭解程度,已經遠遠的過了一般入的範疇
在自家那個變態的老師督促他努力學習之後,絕大多數時候,他都能一眼看出同層次玩家釋放的法術所具有的細節問題,並根據所得的各種資料,迅的將對方的各項屬性和大致資料在腦海之中計算出來
這種能力是夭生的,倒不是遊戲的夭賦特效,所以梧桐清楚的感覺到,以沙竭羅的角色屬性,他�
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