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另外還要考慮到梧桐弱jī體力的問題,以xiao蘿莉目前3o%的命中率,和平均9。5的傷害值,一隻碩鼠差不多要命中十下才能打死,1o只碩鼠她就得命中1oo次,算上她3o%的命中率,徹底把1o只大老鼠砸死最少得扔出三四百塊石頭,以xiao蘿莉平均2秒一次的攻擊度,幹掉一批碩鼠,差不多得hua十五分鐘左右。
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麻煩:腫麼會這樣捏?更新了之後木有字?這還是第一次碰到~
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更新預告:12:oo
第一卷:無盡群島028不可複製的練級模式
梧桐在奔跑狀態下,每分鐘會-1點體力,再加上引怪和攻擊消耗的體力,他那5o點體力只能打兩趟就得休息,反而不斷扔石頭的xiao蘿莉因為梧桐去引怪的時候停留在原地休息,體力值一直沒有下降過,她高達16o點的體力,足夠她持續作戰的了。
休息的時候梧桐也沒閒著,兩趟幹掉的2o只碩鼠屍體,正好拿來練剝皮手藝,兩三分鐘一隻,等剝完了,體力也早就恢復滿了!
這樣算起來,恰恰好一個半xiao時左右,他們就能獲得4ooo點魂能點!
如果那些還在打蟾蜍的玩家們知道了,有兩個xiao白玩家一個半xiao時能攢到4ooo點魂能點,估計他們都得瘋掉!
現在大夥的等級和實力都是相差無幾的,頂多因為天賦的基礎屬xìng不一樣,從而呈現出不同的實力強弱來。
以四人xiao隊為編制配合著練級的他們,幹掉一隻蟾蜍差不多隻需要2~3分鐘的時間,一個xiao時倒是也能積攢到5~6oo點魂能點,畢竟一隻蟾蜍才8o點,四個人分一分也才2o點而已。
但是,那是在周圍滿滿的都是蟾蜍的前提下,可問題是,這會兒正是剛開服的線上高峰,在開服的第一時間進來的玩家不可能下線,而後進入的玩家又陸續上線,每個“新手村”的玩家容納量幾乎都是負荷的,這就造成了貝殼綠地上幾乎是人滿為患,於是乎網路遊戲中最常見的“人比怪多”的畫面出現了
這麼一來,搶怪的情況自然也就難以避免的生了,一個xiao時能nong到一兩百魂能點就相當的不錯了,萬一碰到兩支隊伍因為爭搶xiao怪獸生摩擦的事情...
除了極少數人因為像梧桐和笑笑一樣,基礎屬xìng比較特異,可以另闢蹊徑的找到專屬自己的特別練級方法之外,就只能和絕大多數玩家一起在貝殼綠地上搶蛤蟆了。
不搶又能怎麼辦?
貝殼村附近的o級怪物只有蝙蝠和蟾蜍,人家蝙蝠會飛打不到,如果不打蟾蜍的話,就只有像梧桐和笑笑一樣去越級挑戰碩鼠了。
不過敢這麼幹的人不多,原因前面說過了,《無盡》的怪物普遍比同級玩家強大,單身玩家練級的話最好選擇比自己低2~3級的怪物,可現在大家都是o~1級,上那去找-3級的怪物打啊?
至於冒險越2級挑戰碩鼠?
只能說拼搏精神可嘉,解釋起來太麻煩,列舉一個屬xìng對比就一目瞭然了:
碩鼠度15,nPnetg1o~11點,玩家平均屬xìng11~12點,除極少數人之外,單項初始屬xìng過13點的很少,也就是說,玩家普遍敏捷屬xìng不可能過15點,打不過的話跑都跑不掉。
於是乎,偌大的碩鼠出沒區,就只有笑笑和梧桐在晃悠,至於說,也有敏捷屬xìng特異的玩家,為什麼像梧桐和笑笑這樣,幾乎是零損失練級?難道兩個xiao白想得到的方法,那些高手玩家想不到?
移動度快的不一定能找到像笑笑這樣的mí你綠巨人搭檔,找的到mí你綠巨人,他們找不到能夠容納足夠彈yao的揹包...
總之,這兩個怪物xiao白的練級模式,基本上來說,暫時xìng是不可複製的。
都算是次接觸遊戲的梧桐和笑笑,一個因為被大耗子追的根本沒時間,一個打地鼠打的興高采烈,居然一點都沒有覺得練級枯燥,很開心的幹掉了不少碩鼠,沒體力了就坐下來邊剝皮,邊恢復體力。
至於獵人給的5塊rou幹,梧桐暫時是捨不得吃的,留著碰到突狀況的時候救急,例如他體力耗盡,而xiao蘿莉還沒能完全把所有追他的耗子幹掉的時候。
xiao蘿莉也是有趣,因為有了這種“以逸待勞”的練級方法,她
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