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第54部分(第3/4 頁)

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領悟的法術之外,無法獲得新法術,如果想在現有法術數量上獲得新法術,每2級可獲得一次遺忘掉1個老法術,替換為新法術的機會(替換的新法術必須與遺忘的法術階級相同)。

PS:實戰性強

【巫師】:

需求:擁有特殊血緣及一定天賦(感知達到10以上),進行傳承100銀(購買傳承儀式中所需材料)。

巫師優勢:0級後,每2級可進行一次傳承,獲得1個法術,如果感知加值夠高,可以獲得定量額外傳承法術。無需記憶和準備法術。法術威力較強(各種巫師部族傳承的法術種類不一樣),有一定近戰能力,可穿甲。

巫師劣勢:由於巫師的施法能力來自“先祖”傳承,無法自己選擇法術種類,無法替換現有法術,無法獲得額外法術。對施法材料依耐性大,施法時需要消耗各種施法材料、施法器材。

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說實話,三種施法職業各有優劣,總結一下的話,法師傾向於“學術派”,實戰差,很難獨立戰鬥,術士傾向於“實戰派”,戰鬥力強,但變化少,巫師傾向於“實用派”,雖然比較僵化,但是各種法術十分實用。

可是相對比較起來的話,在前期,選擇術士或者巫師,遠比法師來的輕鬆,特別是術士,而法師那龐大的學習經費根本就不是新手能夠承受的,那怕能夠賒欠也不行!

最主要的是,法師職業除非不動,一動就是燒錢,你叫梧桐怎麼能不猶豫!?

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麻煩:昨天晚上不知道怎麼了,一晚上跑肚十幾次,差點沒壯烈在廁所裡,今天起來愣是扶著牆下床的,一照鏡子眼圈發黑,嘴唇發烏,小臉發白,渾身發冷,遍體冷汗,小腿軟的跟麵條似的,小爪子哆嗦的跟琵琶似的我這是腫麼了我?

最悲劇的是發現上強推了!差點兩眼一黑撅過去!同志們啊!血的教訓告訴我們:好漢經不得三包稀啊!!!親!

最後,含著眼淚水兒的呼喊一句:看在老麻冒死戰鬥在碼字第一線的份上,大夥別客氣了,兜裡有推薦票的扔出來吧!有催更票的掛上吧!有打賞的飄紅吧!俺儘量在掛掉之前爆發!

第一卷:無盡群島105一夢千年的時差

法師職業除非不動,一動就是燒錢。

這句話可不光是說說而已,梧桐可是深有體會,就例如說他現在掌握的幾種法術,雖然不使用施法材料也能夠施放,但僅僅是最基礎的法術威力,而使用施法材料所釋放出來的法術,雖然法術性質和效果完全一樣,但威力卻截然不同。

這就好比法術是一堆篝火,而施法材料則是一桶汽油,不往篝火上潑汽油雖然也能燒,可潑上去之後的效果肯定和沒潑之前絕對不一樣。

可問題是,目前即便是口袋裡有點小錢的梧桐,也不敢考慮去購買施法材料用於釋放法術,基本上湊活著能用就行了,這就是為什麼到目前為止,他還沒有去購買那份恐怖清單上的任何一件物品的原因。

與戰職不一樣,法職初期對裝備等外物的需求並沒有那麼強烈,因為他們自身的法術能力,已經足以應付“新手村”周圍的怪物了,戰職雖然消耗相對於法職來說較小,可是對裝備的依耐性卻較大,孰優孰劣就要看玩家們自己掌握。

在這種情況下,喘口氣都恨不得燒掉一堆錢的法師職業,怎麼能不讓玩家們望而生畏呢?

有大型公會、家族等勢力包養的法師還強一點,獨行散人玩家不像梧桐這樣碰上點奇遇,基本上不可能自己養活這個職業,即便有比較勤奮的玩家,以莫大的意志力,頑強的依靠自己的能力,慢慢的練出來了,其進度,也絕對比其他玩家慢個十倍八倍的,不到中後期,根本就沒有出頭之日!

而且法師本身不適合激烈戰鬥的特性,更是讓無數一激動選擇了施法者路線的玩家大呼坑爹,尼瑪!法師難道就是個輔助職業麼?《無盡》官方有木有常識啊?安排個法師職業路線,卻比別的生活職業還廢?

《無盡》難道是個充滿了肌肉兄貴和熊熊基情的遊戲麼?

難道戰職才是主角?

這恐怕是絕大多數非戰職玩家的疑惑,很可惜的是,《無盡》官方以十分強硬和堅決的態度,拒絕了無數玩家要求修改法職難度的請求,這種態度一度引起了廣大玩家的怒火,聲稱要“罷玩”和“拒玩”這款遊戲,並積極的組織起“抵制《無盡》”和“封殺《無盡》”的活動來威脅《無盡》官方,向官方抗議。

無數業界人

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