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第79部分(第4/4 頁)

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那種買賣方式已經被各國虛擬財產保護,嚴格禁止了,因為遊戲貨幣的來源完全掌握在運營公司的手中,如果說實現了“貨幣兌換”,就相當於遊戲公司掌握了“貨幣發行權”,擁有了最簡單的印鈔機,想印多少印多少,只不過是一個指令,一堆資料的問題。

這顯然是不可能被國家政權和官方所允許的,太容易造成現實金融體系的混亂了,早期發生過的“虛擬世界金融戰爭”事件就是前車之鑑。

而《無盡》在正式研發成,並啟用遊戲世界的“核心意識”之後,各國參與研發的所有的研發人員,就都無干涉其“核心意識”的自主執行,只擁有監督監控權,卻沒有修改管理權,沒有人能夠干涉《無盡》的“核心意識”所作出的決斷,唯一能夠改變“核心意識”既定策劃以及未來佈局的,只夠構成“核心意識”的玩家群體,畢竟“核心意識”是由全體玩家的意識所凝結而成的。

這確保了《無盡》的金融體系,是不可能被研發方所操控的,也不可能被某一個國家所控制。

而《無盡》中目前所具有的金融體系(指NPC們所控制的金融體系),都是在各國研發人員以及國家政權、金融機構、司部門等等嚴密監督之下完成的,主要的來源有兩項,一是研發過程中所消耗的資金,以及這款“潛意識虛擬遊戲”所具有的經濟價值,二是各國按照一定比例,以“投資”性質,注入其中的儲備金。

這些,透過嚴密的計算後,形成了整個《無盡》世界中具有的“財富”,也就是說,這些財富是真實的,真金白銀存在的,而並不是虛擬的,只不過目前有關於金融的體系還沒有開放,詳細兌換比率和相關政策,玩家們還無瞭解。

但是可以確信的是,玩家在進入遊戲之後,在遊戲中所創造出來的財富,其價值是等同現實中通

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