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對自己使用的武器越熟練,所能發揮出的傷害就越高,但是“武器熟練度”的百分比增長的極慢,要靠在平時練級時的戰鬥之中慢慢的磨練。
同時選擇幾種武器,顯然沒有專一使用單種武器,熟練度增長來的快,所以目前的玩家通常擁有了自己喜歡的武器種類之後,都不會輕易更換武器種類。
因為如果武器熟練度不夠的話,即便武器本身屬性很高,戰鬥時玩家所能發揮出來的傷害,也不一定比使用“高熟練度+低屬性”的武器高。
“專業”的當然比“業餘”的更厲害,不是有個笑話說麼,跟跳水運動員比跳高,跟足球運動員比投籃,跟舉重運動員比花樣游泳
不過,武器種類並不是限制玩家職業的絕對因素,相信中後期,很有可能會有戰職系玩家把十八般武器都練的爐火純青,到時候就很難去劃分戰職系玩家屬於那個職業支系了。
所以,一個玩家所掌握的技能,就是決定他職業路線的重要元素了,《無盡》之中玩家們所擁有的技能完全是自主性的,看玩家們自己願意學哪種技能。
無所掌握的“橫斬、突刺、破甲、柄擊、格檔、重擊。”這些只能算是戰鬥技巧,也就是所謂的“招式”,而不是技能。
《無盡》對玩家學習技能並沒有限制,甚至可以跨職學習其它職業的技能,只要你願意付出雙倍甚至更多的代價。
所以,“攻略”裡提到了一種特殊技能搭配,打造出十分特殊的職業體系的方法,可以在非就職的情況下,在非本職NPC職業導師那裡,提前搭配出一套符合自己職業的不完全技能樹來
“有沒有興趣試試?”梧桐向無解釋了一番後,徵詢著他的意見。
無沉默了一下,點了點頭,而這時,梧桐看到半支菸帶著一群玩家匆匆忙忙的似乎打算去那,連忙叫住了他,他記得半支菸好像打算走敏弓路線,而田園風花打算走敏賊路線、獅子打算走盾鎧路線,而田園風光則打算走狂戰路線,如果能把這幾個跟自己相熟的玩家,透過技能搭配,提前讓他們擁有相當於見習職業的能力,也許就能湊�
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