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第133部分(第4/4 頁)

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對這種情況已經很有經驗了的梧桐,幾乎是瞬間同時點燃了自己所有的法術,劇烈的魂能燃燒之下,他的法術列表之中的那些法術等級節節的攀升著,最終全部晉升20級之後,他的魂能池之中剛剛好富餘了幾十萬魂能點而已。

鬆了一口氣的梧桐好半天都回不過神來,這樣子大手筆燒魂能點,爽是爽,但是太嚇人了,一想到自己剛剛燒了兩千五百多萬魂能點,梧桐就覺得一陣陣的肉疼

雖然將魂能點用於提升法術等級上,是魂能點的使用正途,可是剛剛還滿的溢位來的魂能池一下子空蕩蕩的,多少還是會讓人有些失落和惆悵啊。

如果按照正常途徑提升等級的玩家,是不可能獲取這樣大批次的魂能點的,他們需要提升等級,提高技能可升級等級後,慢慢的打怪積蓄魂能點,再升級,再提升技能等級,慢慢的一步一步的升上來,想像梧桐這樣,以0級的等級,一次性將所有的法術全都燒到滿級是不可能的。

因為不提升等級,技能等級就提升不上去,技能等級提升不上去,就打不動怪物,打不動怪物就沒有魂能點

目前普通玩家們爭論的升級方法有兩種,一種是先死不升級憋魂能點,把技能威力提上去之後越級挑戰高階怪,獲得越級獎勵。

另一種是直接先燒等級,利用升級帶來的自身屬性,來增強技能威力,對付魂能點多的高階怪。

兩種方法都有支持者,因為憋魂能點越級挑戰怪物,雖然可以獲得越級獎勵,可是因為自身的技能等級不高,威力不大,是不可能越級挑戰太高等級的怪物的,而且自身屬性過低,在戰鬥之中也比較危險。

而直接把等級燒滿,再慢慢的燒技能,雖然可以依靠升級帶來的屬性增加戰鬥力,但是技能太弱,同樣打不動一些高階怪物,就算一些20級滿級了的玩家,也無法挑戰太危險

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