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的狗頭人游擊手,將冰凍狀態下的狗頭人幾乎撞碎了,可這並不能殺死1階15級的強化狗頭人,在這種黑暗的環境裡,所有的狗頭人自動擁有強化模板,遠比它們在地面上的時候,更加的強大和堅韌!
而手持比自己身體還巨大的大刀的女xìng半身人狂戰士,再度展現出了她這個有些古怪的種族搭配不太符合的職業後,所形成的特殊威力,身高和狗頭人相仿的半身人女孩,拖著大刀衝進狗頭人群中後,藉助慣xìng掄刀一個橫掃,沉重的刀身帶著她輕盈的身體飄飛旋轉了起來,一個渾「啟航冇水印」圓的刀弧在狗頭人群中炸開,頓時所有刀鋒bō及範圍內的狗頭人們,集體爆出了一個四倍爆擊傷害!
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第一卷:貝殼村3151階法術
“在有準備的法師面前,沒有什麼問題是不能解決的。”
設定好了作戰計劃,原本看似不可能的任務,卻變得簡單了起來,梧桐他們一窩一窩端過去,居然在沒有驚動達克狗頭人部落大部隊的情況下,成功的端掉了近半“精英房”。
隨著戰鬥的熟練度增加,梧桐他們甚至研究出了更簡單的“堵兔子洞戰術。”精英房內部的總面積,和之前他們進入的礦石倉庫一模一樣,但是卻根據狗頭人的生活習慣,用泥土堆砌出了一個個類似méng古包似的土窩,每一個土窩中都住著一窩,也就是十隻左右的精英狗頭人。
而且每一窩裡,基本上都是五隻精英狗頭人戰士、三隻精英狗頭人投石手、一隻精英狗頭人游擊手、一隻精英狗頭人術士,至於頭目是那一隻到不一定,可能是戰士頭目,可能是術士頭目,也有可能是投石手或游擊手頭目,雖然根據頭目的職業不同,會造成不同的變化,但是大體上都是一樣的。
精英狗頭人基本上都是1階20級上下,而精英頭目則是1階20+5級上下,對普遍1階5級的玩家們來說強悍了一點,輸出的秒傷,對它們造成的傷害很弱,打起來比較艱難。
但是隻要控場得力,基本上就沒有什麼危險,慢慢磨也能磨死他們。
這都要歸功於梧桐的超強控場能力,一個禁光術+寂靜術,讓他們在推門而入的時候不會驚動裡面的狗頭人,就算有狗頭人在精英房裡的“客廳”中活動也不要緊,除了幹活的時候,狗頭人會點上光源之外,其它絕大多數時候,它們更願意躲在黑暗之中。
所以,當寂靜術消除了戰士們奮力推開石門時的轟鳴,禁光術所形成的奧術黑暗先一步滲透進去遮掩玩家們的身形,在裡面活動的狗頭人是基本上不會發現黑暗之中的變化的,畢竟狗頭人的60尺黑暗視覺,並不能分辨黑暗之中的深遠。
而當玩家們進入精英房並封閉上石門之後,被梧桐所控制的奧術黑暗和無聲環境,形成一道漆黑的幕帳,像一隻怪獸一樣,一隻一隻逐漸吞食掉在大廳中活動的狗頭人。
無論是什麼職業的狗頭人,一旦落進黑暗之中事先安排好的“口袋。”一道暈眩術或者冰凍射線或者閃電震懾或者喪志凝視總之是讓狗頭人動彈不得的法術,控制住它後,周圍的一圈磨刀霍霍的戰士們,就閉著眼睛刀劈斧剁一番解決問題。
等逐個清理掉在外面活動的狗頭人後,基本上就可以“關門打狗”了,奧術黑暗可以阻隔其它土窩可能會鑽出來的狗頭人的視線,而無聲區域則掩蓋掉打鬥聲和狗頭人們企圖示警的嚎叫聲。
被堵在土窩子裡的狗頭人們,每次都只能鑽出來一隻而已,一出洞口,立刻就會有一道暈眩術將其在原地暈住,堵住後面狗頭人鑽出來的通道不說,也更方便圍了一圈的戰士們圍而殲之。
打熟了的玩家們,膽子越來越大,反正他們足足有十一個施法者職業,暈眩術更是每個施法者都會的控場技能,所以乾脆五六十人的團隊分散成了4名近戰者搭配一名施法者的小分隊,一次xìng解決整個精英房內的十窩狗頭人。
本來一個小隊搭配兩名,甚至三名施法者是最妥當,消耗也最小的配置,法師們可以輪替著釋放法術控制狗頭人,沒有輪到的可以吟唱準備法術或進行短暫的冥想恢復精力值,幾乎是不需要嗑藥的零消耗,但是那樣就會有一部分戰職者閒著,畢竟洞口只有那麼大,根本就圍不了太多人。
所以為了追求戰鬥效率,梧桐乾脆讓法師們精力值跟不上的時候直接嗑藥,反正每清掉一座土窩子,從裡面搜出來的戰利品,絕對遠遠超出他們的消耗。
一個0階20
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