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第262部分(第3/4 頁)

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廳大門的“武者學徒”,他手裡還提著一根有些鏽蝕了的鐵杖,不時將鐵杖在手中旋轉一下,但鐵杖始終保持著一端斜指地面這個動作,隨時都能夠發起攻擊,將鐵杖當成長槍刺出去,或者進行橫掃來打擊敵人

“它們該不會還會生前的戰鬥技巧吧?”梧桐“咕嚕”吞了口唾沫,武者這個職業,可是相當於變相的格鬥高手啊

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第一卷:貝殼村368殭屍會武術,神都擋不住!

368殭屍會武術,神都擋不住!

雖然說是地下建築內部的小型祭祀廳,但《無盡》的風格基調就是大,無論是遊戲地圖還是建築風格,都是近乎無窮無盡的大。

整個《無盡》的地圖,似乎是以整個星球為單位進行設定的,而且其內部的國家面積、城鎮面積,都巨大的讓人難以想象,光是安黛爾公國,這個科瓦雷大陸上人類五國,國土面積之中最小的國家的一座城市費爾海文城,居然就可以容納下近千萬NPC原住民和兩三千萬玩家人口。

當然,這是一個較為模糊的說法,這三四千萬人口,其實包括了費爾海文城周邊鄉村地區,和下級城、鎮人口,但是,一座中古世紀背景下的城市,居然可以容納這麼多人,本身就是不合理的,現實之中的高科技都市,恐怕都無法容納下這麼多的人口。

但這種“不合理”,被核心意識大神模糊化了,用奇幻背景下的建築手段,合理化瞭如此龐大城市的違和感。

即便是這樣,也可以想象的到,整個《無盡》的世界有多麼龐大了,為了容納下“全民皆遊”時代下的玩家數量,《無盡》並沒有採用傳統網遊多伺服器的手段,而是突破性的採用了“星球級地圖”來解決玩家人口的問題,這就迫使遊戲中地圖面積非常的誇張和驚人。

在沒有傳送和快速移動方式的前提下,絕大多數玩家,很難走出出生地太遠的地方,這一點也是備受玩家們所詬病的,這麼巨大的地圖,從能夠容納三四千萬人口的城市內部,走到城外就是一個很可怕的長征式行程了,更別提出城之後的廣袤大地了。

這也是為什麼《無盡》之中,馬車行這個行業,如此興盛發達的原因了,因為沒有馬車代步的話,玩家們在遊戲裡簡直寸步難行,交通靠腿這件事,讓官方承受了無數玩家的詛咒。

可《無盡》官方,卻讓人意外的頂住了炮火,沒有對此作出任何的更改和解釋,這也讓玩家們猜測,是不是其實遊戲中存在更方便快捷的交通手段,只是他們沒有發現,或者乾脆這種設定是官方埋下的伏筆。

也有的玩家懷疑,《無盡》官方在遊戲開放後,就根本無力更改遊戲之中的設定,只能眼睜睜的看著《無盡》的世界自行發展

《無盡》之中不合理的設定,可不僅僅只有“交通靠腿”而已,被玩家們罵了很久的“通訊靠嘴”也是一個大問題,玩家們在遊戲之中除了在傭兵公會,或者“郵局”這樣的地方,給被分配到不同的試煉島,並且離島之後被傳送到不同地區的朋友寫信之外,在遊戲中竟然沒有任何的聯絡手段。

這讓不知道多少遊戲公會、遊戲家族等玩家勢力所怒罵,這種設定,將他們的龐大人員優勢全部打散了,使得那些大型的遊戲公會和遊戲家族的勢力,被強行壓制到了一個和普通散人玩家相仿的層次上散人玩家們和那些小玩家團體,倒是對這一設定非常的滿意。

類似的情況很多,無論玩家們理解不理解,接受不接受,官方都強硬的不做出任何更改,不過,這也足以說明,《無盡》的“星球級地圖”世界是相當真實的,甚至於是比現實世界的“地圖”規模更家龐大的。

這種大,體現到了遊戲之中的每一個角落,就連一些區域性的遊戲地圖,也大的讓人腿軟,就例如梧桐經歷過的地下神殿遺蹟、達拉斯崔凡、地精部落、還有就是現在所處的地精煉金實驗室,這些地圖基本上應該算是傳統網遊之中的“副本地圖”,但是也巨大的讓玩家很難在短時間內就探索完畢。

這一點也是《無盡》跟其它傳統網遊不太一樣的地方,就目前來說,梧桐還沒有在《無盡》之中,發現傳統網遊裡的那種獨立於遊戲主空間之外的“次元空間”地圖(就是相同的地圖,但是卻有多組玩家可以同時進入,但是在地圖內部互相接觸不到。)

這麼一來,玩家們也就沒有辦法靠“刷副本”來迅速

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