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玩家選擇是一種相當令人熱血沸騰的任務
看完任務介紹張煌微微有此無語。暫且不說這種所謂的個人戰”使用何種方式展開單單是每戰鬥一次敵人等級自動提升一級的限制就已經很可惡了等到第十仗的時候敵人等於已經比玩家高了真正十級各種屬性是玩家的一倍以上這樣的仗讓人怎麼打。
幸好任務也說了無論勝負都按照任務完成計算只是會影響到最終獎勵的多少而已否則的話那就讓人真的感到鬱悶了看來畢竟只是最低難度的任務,策劃哥哥們也沒打算搞得太過醉酒青牛”因為這個設定使得任務難度已經下降到一個匪夷所思的地步如果無慾無求的話想要完成這個任務根本沒有任何限制不過張煌不確定用這種方式升級起來的低階兵團除了人數上小有優勢在外在屬性上和初級兵團能有多大的區別
再看看第二項選擇
指揮任務《團隊戰十勝負》
任務要求在任務中進行十次團戰無論勝負都算是完成任務但勝率將直接影響最終任務完成度。
任務介紹每次個人戰對手人數自動遞增一級第一次挑戰時對手人數與玩家手下士兵數量相同。
基本獎勵兵團升級。
加成獎勵由任務完成度決毛
防指揮型白任務主要考驗玩家的指揮能力這類任務考驗的是玩家對戰局把握的敏銳程度時個人武力要求不高更加適合那此羨慕陳慶之這一類儒將的玩家
其實這個任務和前一個任務在形式上的區別並不大但是從個人角度看來張煌感覺這任務的難度要稍高一此打群架總是比單挑來的刺激。但是指揮”打群架肯定要比本人動手單挑難度更大這等於是身體和大腦的較量就是不知道在獎勵上會不會有所區別了。
前兩個任務形式差不多隻是單挑和群毆的區別但是下一個任務就有此不一樣了。
軍謀任務《智和力的較量》
任務要求為返鄉難民解決後顧之憂
任務引用因為長方帝國的帝國將軍離開的時時候卑鄙的在瀏凰柑剛幾郡要道上佈下了奇門陣法使得那此撤離的老百姓無法返回家園被困於奇門陣法之外的老百姓搭建了一個個臨時營地但是你所棲身的這座營地最近卻遇到了麻煩一群兇悍的野豬是麻煩的根源而隱隱約約傳來的有關於馬匪的訊息也讓人憂心忡忡。
基本獎勵兵團升級。
加成獎勵由任務完成度決定。
防軍謀型”任務主要考驗玩家的自身謀略能力這種任務的重點在於對謀略的瞭解和使用想象力和一顆清醒的大腦是完成任務的關鍵
這個任務不限之前兩個任務有著非常明確的介紹任務過程無需猜測只要按照要求去做就好這個《智和力的較量》卻只有一此非常含糊的說明甚至究竟怎麼樣才算是完成任務都沒有直接的要求不過只要稍微想想自然就能明白其中的道理所謂謀略”這種東西本來就沒有辦法進行量化的考量謀略”又不是魔法難道說你用計謀殺死了多少敵人就算是完成任務殺不夠人數就不算完成任務。又或者說難道你使用了一個增兵減灶”就算是完成任務使用一個減兵增灶”就不算完成任務。
事實上張煌認為這個任務的難點很可能就在於是揣摩任務的
本身”而不是後續施展謀略的過程畢竟這只是一個低階難度的任務。策劃哥哥總不可能讓玩家去勇者鬥惡龍吧。
最後一個任務應該就是軍務型”任務了張煌時它的興致相當濃郁。因為他一直不太明白到底什麼能算是軍務任務。
帶著一緣好奇張煌將目光集中過去
軍務任務《刮練和紀律》
任務要求時麾下民兵進行刮練適當的提升他們的戰鬥力。
任務介紹自行進行軍事記練民兵大隊的等級每提升一級任務獎勵加成聯最高加成四兄
基本獎勵兵團升級。
加成獎勵由任務完成度決定。
防軍務型”任務是唯一一種完全不需要上戰場軍事任務目的主要為了考驗玩家軍務水平完成這種任務的關鍵在於玩家時軍中事務的熟悉程度往往瑣碎而又繁雜想要順利完成時耐心和細緻都有著很高的要求很適合內政型玩家去選擇
看完任務介紹張煌也有了自己的衡量這個任務和謀略型任務又有了一此區別雖然不至於像單挑或者群毆介紹的那麼明顯不過至少也有著明確的目標可以遵循但是在複雜程度上嘛卻很難說了
教會自己計程車兵踢正步當然不難那只是熟能生巧的事情而已但是如果想把他們全都刮練成基紐特種部隊”那需要的難
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