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再往後呢?
光是靠球員訓練那一天十點左右的經驗,實在有些太可憐了。透過這一級升級過程就能知道,以後要升級恐怕就要依靠任務、成就和榮譽了。
任務就是自己的任務。
工作列裡有兩種任務,一種是自己的,一種是給手下球員接受的普通訓練任務,手下球員的任務就不多說了,自己的任務經驗才是最多的,之前一個三連勝任務有300點經驗,個人工作列裡還有一個1000點的帶隊完成保級大任務,這一個任務完成就足以讓自己直接升到六級了。
而光是依靠球員訓練,1000點經驗要多久?
不間斷訓練也要一百天……三個多月啊,而實際上,球隊需要比賽,球員需要休息,再加上平日正常假期什麼的,想要依靠訓練獲得1000點經驗,至少也要半年時間。
成就自然就是成就係統。
這個系統就是為了輔助提高經驗的,沒什麼實際作用,之前完成的成就是‘帶隊完成三連勝’、‘獲得一場勝利’等等,這些小成就一個只有幾十點經驗,但偶爾獲得一個,就頂的上一週的訓練了。
目前萬勝還沒獲得過榮譽,在他想來榮譽估計就是獎盃了,最次了也是各種比賽的冠、亞、季軍。不是這型別的東東,自然算不上是榮譽。
一個榮譽不知道能有多少經驗,但萬勝想來肯定少不了。
一個小成就都有幾十點經驗,一個個人任務都有幾百點經驗,那麼如此難以獲得的榮譽怎麼也有幾百、上千點吧?
總之以後不能光指望球員訓練獲得經驗了。
思考一番後,萬勝就點開了升級圖示,把等級提升到了五級,升到五級後就彈出選項選擇五級的技能型別,萬勝毫不猶豫的選擇了進攻型別。
他早就考慮好了。
目前球隊最重要的還是保級,保級自然要依靠比賽成績,那麼訓練型的技能就毫無意義了,他只能選擇‘進攻型’和‘防守型’技能。
球隊的防守已經做的不錯了。
就像是那些媒體說的,“德比郡幾乎只會防守”,那是德比郡主流媒體在誇大事實,可萬勝很清楚,球隊雖然也會進攻,但進攻能力和防守能力還是差很多的,關鍵就在於他一直很重視防守,戰術主旨也是‘防守好再反擊’。
所以‘防守型’技能是不需要考慮的,就只能選擇‘進攻型’技能。
選擇了‘進攻型’技能後,系統訊息彈出新內容,“你獲得了技能‘射術’。”萬勝連忙開啟技能面板檢視。
隨著級別上升,技能面板也有了變化。
剛開始的時候,他就只有一個可憐的天賦技能,現在各個型別的技能,他都有了,技能面板也有了分類。
四個技能,五種分類--天賦技能、球員工會技能、訓練型技能、防守型技能以及進攻型技能。
奢侈的球員工會系統,萬勝還沒那麼多經驗去建立,他也只能隨便看看,就像是路過打個醬油,其他四個技能都分別在四種分類中,開啟進攻型技能,裡面已經有兩個圖示,‘快速突進’以及‘射術’。
“射術:在正規比賽裡,當你的球員處在射門狀態中,個人射門評價數值提升5。”
仔細看了好幾遍,萬勝有些茫然。
他第一感覺是失落。
四級升五級的技能啊,就這麼個雞肋?射門評價數值提升5?還只在射門狀態中才能提升?這提升的也太少了一點吧。
但反應過來,他馬上驚喜萬分!
神技啊!
在正規比賽裡的射門狀態……那不就是說,他的球隊每個球員,每一次射門,都能提升5點射門評價數值?這幾乎就和全面提升射門評價數值沒什麼區別,只不過是平日裡射門不提高而已。
這就像是前世比較流行的‘LOL’遊戲,有些技能就是,當觸發主動技能時,‘法術強度、攻擊力提升XX點’意思差不多,大體就是當釋放的時候,才會提升效果。
而這個技能提升的效果還非常不一般!
5點,聽起來似乎很少,可真的不少了。要是一般球員,射門評價數值只有60、70點,提升個5點效果其實也不明顯,可一般能有射門機會的大多都是前場球員,像是伊恩-泰勒,射門評價數值達到了‘79’點,有了這個技能,他的射門評價數值就達到了‘84’點。
若是再高呢?
等以後他手下有球員射門評價達到‘85’點,豈不是射門時,