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第188部分(第1/4 頁)

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“呼~~!”

站在界河邊上,我長長的撥出一口氣,渾身由裡到外說不出的輕鬆,舒爽。天空依舊殘餘著便天動地後的硝煙氣息,我有種感覺,這已經不是我們原本所待的神域大陸了。

“是啊!在這一場大戰之中,整個世界的格局已經悄然發生改變。”

我喃喃的自語著。神域世界,從來都是這麼熱血沸騰,自天下第一團競技大賽以來,便從未消停過,我的心也一直都沒放下,整個人精神也整天繃得緊緊日子過的相當難受,現在總算“雨過天晴”了。

系統直至晚上八點開服前十分鐘,才公佈統計而來的大致更新內容,寥寥十幾條,我粗略看了一下,不禁對創世的團隊唾之以鼻。經歷如此之大的變故,又豈能用寥寥幾句話就概括的清楚?

所以我直到上線來,還一直在研究這更新的大致幅度。

這場對於玩家而言的災難性大戰,以邪惡陣營退出神域大陸,迷失之城、不夜魔都等中央主城搬遷至魔魂大陸和死靈大陸而告終。

官網解釋此次災難純屬《神域》世界歷史大幕的正常演化,玩家虧損狀況一概自己負責。這個解釋,也理所當然的受到大多數玩家的唾沫。

當然,創世也不是吃白飯的,雖然智腦限制了許多高層的特權,讓他們不能隨意控制劇情發展,但根據既有的變化,做出大致劇情統計還是可以勝任的。新的《神域》世界,將是一場團隊與冒險者之間的生死博弈,一場為爭取新開闢大陸領地所有權的超級大混戰。偌大的魔魂大陸、死靈大陸全都是無主之物,誰人不想去分一杯羹呢?

以下是官方語:

“為平衡伺服器四大種族領主戰爭體系,並完善每個細節,系統進行第二次伺服器調整,遊戲開發度從12%提升到15%,正式進入“軍閥混戰”的階段。”

1、“尋找遺失的遠古精靈世界——精靈大陸”大型劇情任務開啟,所有陣營玩家可參與。

2、擁有領地令牌的玩家,獸族可申請進入魔魂大陸、不死族可申請進入死靈大陸開闢領地城市,人族可在神域大陸開闢領地城市。

3、《神域》商業系統全球化,增加領主交易平臺,降低交易手續利,增加世界資源交易額度。城市領主可招募同族原居民,同時,系統將不再出售消耗資源類、食品類產品,不影響該商品在遊戲內的市場價格,一切交易自然化,附和自然規律。

4、副本系統、地下城系統開始進一步開啟,地下城系統內不屬於各世界王權掌管,屬於自由PK地,並且和任何任務及副本的一次性不同,地下城的BOSS固定十二小時重新整理一次,是遊戲內主要的裝備出產地。

5、增設功勳系統,任何參加領地戰爭的冒險者、傭兵團、軍團、公會,可根據戰績、傷害和治療量計算貢獻值,獲取相應功勳。達到相應功勳標準才可升級、建設一應領地建築,或在領地商店購買不同級別的功勳裝備。

對更新之前的一應領地和軍職系統進行重新統計,替換成領地等階和功勳系統。功勳系統與新的軍職系統結合,現有公會會長、軍團長、傭兵團長玩家將獲得對應功勳,並且評級對應軍職,玩家必須達到相應功勳才能提升下一級別。

6、國界開放、公民系統開放、領地系統開放、資源礦業系統開放,領主對其領地擁有完全自主權。

新領地擁有一個星期的保護期,保護期過後,會迎來一個星期的亂戰。再向後,每週的星期六、星期天都是系統規定的亂戰時刻,四十八小時都要提防偷襲,其他時間可以穩定發展。

7、十三座塵封的超級主城重新問世,為公共主城分屬世界各地:

獸族魔魂大陸,咆哮之城格羅姆,野蠻之城蓋可羅;精靈精靈大陸(待開放),豐收之城德墨忒爾,狩獵之城阿爾忒彌斯;人族神域大陸,創造之城安東尼達斯,幸運之城弗爾忒娜;不死族死靈大陸,恐懼深淵提克迪奧斯,死亡冰原阿爾塞斯。

以及四座中立超級主城:

風暴之城摩羯羅,以盛產可口的飲料、啤酒聞名全世界,很受原居民歡迎。

海神之城波塞冬,海戰聞名天下。“披著鱗甲的大海之女往往被人們看成是暴風雨即將來臨的象徵。可惜的是,從來沒有什麼人真正的看到過她們是從大海的深處走出而來到這廣闊的大地上。”

黑暗裂縫西爾瓦娜,盛產全世界最靈巧的獵殺者,從死亡中復活過來,無論誰看到他們在心中一定會升起一股隱隱的恐懼。

還有傳說中的

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