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第7部分(第2/4 頁)

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我,那意思很明顯,打還是逃。

我毫無反應,手上依舊很鎮定!舉起法仗很快釋放了一個腐蝕之箭,腐蝕的青黑色魔法之箭打在慘白的骨架上,浮現出25點的傷害。

這是計算之中的,不出意外可以搞定,我的把握更大。

因為“腐蝕之箭”是不入品的0階魔法,每次只能帶出低低的傷害,也正因為它不入品,相對的也減少了每次施法所消耗的魔力,讓我擁有能夠持續作戰的能力。

積少成多,再加上激流的打擊,還需要釋放至多150次魔法就能搞定。

眼角餘光一掃,立刻發現了一個石坡,長度在80米左右,山坡傾角35度,斜坡的盡頭是一些不高不低的岩石,恰好可以支援跳下。上坡時候相對可以減慢骷髏戰士的移動速度0米秒,這是個優勢。我立刻朝激流大喊一聲,簡單的說明我的想法,然後一步步把骷髏戰士向斜坡引去。

枯骨法杖杖頭閃爍著黑幽幽的魔法光澤,二次施法是變相的延長了我的施法時間,我還要冒著施法失敗的危險。但是這種時刻,不得不依靠它的連擊翻倍傷害。

逃嗎?那不是我的作風。

富貴險中求,不入虎穴焉得虎子!

往日在股市大螢幕上作戰,每次大的動靜背後,都牽扯著無數人的生死存亡,驚險更勝此刻無數倍,那才是真正考驗人的心臟。

第十三章:遭遇紅盟

冷靜的繼續釋放魔法,精英血骷髏每次攻擊都勢大力沉,激流將“格擋”技能發揮到了極致,稍不留神就會損失四分之一的血,只要四刀加身就必死無疑。(手打小說)他根本找不到攻擊的機會,只能背向著斜坡,一步步艱辛的走過來!

“格擋”技能真的很逆天,這也跟激流現實中超高的反應速度有關。

“讓開!”

一聲斷喝,兩道腐蝕之箭追星趕月般迎面痛擊血骷髏的面部。

“30。”

“60。”

血骷髏被魔法擊中後腳步連連踉蹌後退,因為是斜坡,幾次都差點摔倒,險象環生的場面讓激流連叫可惜。我覺得他不應該叫“激流”,改名叫“激動”好了!

血骷髏站穩腳跟,發出憤怒的咆哮,揮舞著手中的長刀,數道閃著紅色光芒的刀鋒直擊而來。

“24!”“23!”“24!”

“靠!又是無恥三連擊!”激流血量瞬間僅剩一絲血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大叫。身高近兩米的綠面板高大獸人,對面是渾身籠罩在血光中的巨大骷髏,一個充滿陰森死亡氣息的山谷。配合激流逼真的演技,這幅場面恰是某部魔幻大片的精彩片花,他不去演戲太可惜了。

“——衝鋒斬!”

激流被激起兇性,居然不要命的暴起反擊。但我不得不承認這一下很帥,當然,如果不是被血骷髏用刀架住,會更帥!

“——二次施法!”

我卻抓住了這個機會,迎頭又是連續兩次魔法衝擊。

“56。”

“112。”

傷害過三位數了,我沒有看花,這是暴擊後翻倍的效果。血骷髏身形不穩,終於被這一下狠狠掀翻在斜坡上。激流衝上去猛砍幾刀,然後飛退,抱定格擋姿勢,堅決不出一刀。

意識,技術。這絕對是一個高手所必須的兩件法寶,而且缺一不可!

從精英血骷髏的腳步,可以判斷出它的行動規律,而每當它要釋放魔法,也可以從地面受到的壓力來得到預期,而閃避,就是那麼一瞬間的事!只要你事先預測正確敵人的攻擊方位!這就是技術流和意識流完美融合所必須的條件之一。我做的還不夠純熟,也已經初具雛形了。

二次施法,這絕對是日後高手較技的必殺手段。

我神經蹦到極點,已經完全領略到了二次施法的難度和要素。看似只是一個“快”字而已,其實要考慮的東西真的很多。

比如施法時間的數值最小化和最大化,施法距離和攻擊力之間的數值換算,能量單位與元素釋放時機的關係等等。雖不至於做出個二元函式、三元函式方程來,但精度絕對要精確要小數點之後。

對資料的天生敏感,讓我可以瞬間做好計算,並且判斷出自己釋放的魔法會有什麼效果,而不是聽天由命。

控制,關鍵在於精神控制!

“——二次施法!”

我趁著血骷髏被激流的“格擋”技能擋住的間隙機敏地繼續攻擊,每一個動作都沒有絲毫多餘,

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