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他都猜對了,可惜戰鬥已經到了尾聲。
我心頭略帶興奮,這感覺太妙了。我尚是第一次將走位同敏銳精神感知契合到這麼完美。
我知道自己的神經反應速度已經進入0秒之內,跟頂尖相比差距也不大。但是反應速度跟人物角色的身體動作反應上依舊存在一個指令下達到實行的緩衝期,這個時間也是我要不斷訓練縮短的目的。剛才的移動和預判幾乎已經達到最佳,這需要對手的實力剛好達到我反應臨界點,機會是千載難逢的。
司馬德操槍法連放,將我的死僕骷髏幹掉,可是自己的生命值也在我不斷的基礎魔法射擊下飛快達到底線,他現在就算想吃藥也來不及了。
“屍爆!”
地面上的屍體爆炸再次將他捲入其中,身體化作一道白光消散了。
系統:越級挑戰成功,獎勵加倍,獲得競技分數10。
戰鬥過程不超過一分鐘,我的競技分數也達到35,距離列兵的500分還有很大差距。我加快挑戰速度,軍銜高的優先。
就當是練技能了,只要戰鬥結束全身狀態立刻恢復全滿甚至還不用吃藥。技能熟練度卻不會打折扣,隨著每一次釋放魔法,百分比都在不停的增長。
第九十九章:理論極致
挑戰者一個接一個。(手打小說)我的戰鬥技能不多,也變不出什麼千奇百怪的花樣來。技能不需要太多,只要夠用就好。反反覆覆就那麼幾套,其餘隨機應變即可。不說別的,但隻眼前那幾只不停騷擾的骷髏就夠大部分玩家傷透腦筋了,我甚至沒幾次釋放“威懾”技能的機會。
腐蝕之箭!
腐蝕之箭!
……
大多數時間都是以快捷無匹的基礎魔法應敵。
很多法師玩家都注意到了,我自始至終都很少用高階魔法。他們開始思考,是否只有基礎魔法才能施展地如此快捷?可是基礎魔法的攻擊實在經不起考驗,有更加強大的一階魔法,誰還會去範倔專練基礎魔法?
所有魔法師玩家都知道,火球術是最為常見的0階攻擊魔法,威力也在同級魔法中最大,如果深入研究,火球術還可以隨著魔法師升級,成為高階魔法。
可是有句著名的格言說過“只會對射火球的法師不是好法師。”
但我不這麼認為,腐蝕之箭同樣是0階魔法,但若能完全發揮它的威力,甚至可以同一階、二階甚至更高階的魔法相抗衡。
隨著精神力的漸強,我施展這腐蝕之箭魔法已經根本排除了冷卻時間。
甚至隱隱有一種感覺,控制!
精神控制!
不僅僅表現在宏觀上的元素控制,還有更加精微的元素排列控制。
這才是魔法威力的關鍵!
我忽然記起在打王者時候那次突然地頓悟。
是的,那次特殊的經歷,讓我第一次感受到了元素海洋的存在。
魔法給人的感覺從來都是宏大、華麗,可是存在於宏觀世界背面的還有一個更加複雜的微觀世界。
魔法的結構,元素組成的規則。
我心頭前所未有的興奮,這是在戰鬥中的領悟,即使在平時熟讀魔法理論千百遍也不可能達到的效果。
我要試試,現在不正是一個好機會嗎?
我對腐蝕之箭魔法的瞭解已經很深了,它是內斂型魔法,會不斷積聚威力,距離越遠,攻擊力越強。甚至還有可能吞噬一些低階魔法盾的能量。這樣的魔法結構本質是鬆散的,積聚起來的元素之間有太多漏洞。只需要在漏洞中切入,就能將我的腐蝕之箭徹底擊潰。
如果能改變“腐蝕之箭”魔法的元素排列計算,那麼它的威力是否會更進一步?
我知自己是在挑戰權威,要知道已知的魔法中,大部分都經過上萬年的錘鍊,具有不可替代性。越是基礎的0階魔法,就越是其中的典型。
一個玩家,妄想去改變既有的魔法結構?
妄想從最初級的基礎魔法上尋求突破?
這是多麼荒誕的想法,即使想要尋求改變,高手們也會從更高階的魔法上入手,而不會對攻擊力低下的0階魔法感興趣。而且現有的例證都證明著越高階的魔法,越容易“個性化”。
但我怎麼就突然冒出這種荒誕的想法了呢?
還一發不可收拾!
“腐蝕之箭!”
我眼中冷光乍現,這是精神高度集中的表現。
突然抬起手,緩緩