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變成一頭熊坦的時候,可以解除移動限制,白熊就在這麼個瞬間利用了跳了開來。瞬間的打破平衡帶來跳躍的效果是能躲過這種攻擊的。
熊坦,白熊這回的確是一頭熊坦了,生命值強化了15%,招架機率變成了躲閃,還增加了2%。
對於遊戲中的躲閃效果,不是像網頁遊戲時代,攻擊落到身上可能出現躲閃效果這般的。要是在現在這個時代,你讓攻擊落在身上,100%不能躲閃。
躲閃提高的效果就是面對攻擊時,自己能獲得移動效果的額外提升。就譬如現在黑綠獸人的斧頭橫掃過來,白熊的移動速度本來是自身(100%+30%)*40%=52%的移動效果,在現在躲閃25%的時候,可以在躲避攻擊的時候瞬間獲得25%移動速度的提供,而且在前後左右移動的時候降低限制帶來身體的不適。
躲閃之所以難,在於很多玩家無法把握在攻擊到來的時候瞬間提高的速度效果和身體壓力解除限制。對於感覺的捕抓,這個的確來說不容易。白熊以前是也但不到這種境界,那是很艱難的,作為死騎坦不但要上靈界打擊回血,還要攻擊製造仇恨,要在這麼瞬間捕抓效果那是不容易的。相比起來,招架對於玩家來說容易一些!!
就現在來說,白熊還是很難在攻擊,上DEBUFF的時候捕抓這種感覺。唯一可以做到的就是,不做任何事情,就單單去躲閃。對於熊坦,白熊感覺半江殘葉還真不容易,能在戰鬥攻擊中去捕抓這種躲閃感覺,那不是常人能做到的。所以現在來說,高階熊坦沒多少個!!
先前白熊建立的仇恨足夠高了,根本不用去繼續製造仇恨,等鋼鐵三頭龍拉過仇恨的時候,恢復薩滿應該是恢復滿魔法值了,就算中途斷開一次喝水時間再補上還是滿的。
後跳,獲得躲閃瞬間移動速度加成之後,白熊靠著左右移動帶來的慣性已經差不多回到原本100%移動速度的感覺了,這麼一來,白熊感覺躲閃這個BOSS的攻擊就容易了很多。以現在白熊的生命值,勉強撐過BOSS兩下平砍還是可以的,加上間隔性不斷扔治療聖光,能撐上一段時間不是問題!!
給力的坦克!輸出和治療這回是徹底放心了!
“獎勵你一個治療!”再過不久,恢復薩滿的魔法值已經滿了,給白熊直接扔了一個治療。而接下來鋼鐵三頭龍的攻擊也將BOSS的仇恨拉了過去。剛才危機的時刻還是度過
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