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有氧訓練則提升【爆發力】、【靈活】、【平衡】和【速度】的屬性。
這幾項屬性正如字面那樣,就是那些個意思,也不用詳細解釋了。
這種訓練技能的獎勵,在青年隊的六個月時間裡,常勝已經見識過很多次了。
這些技能都是有時間限制的。比如這兩項訓練技能的有效時間都是一個月,也就是說自從這技能生效之日起,一個月內,整支球隊在這方面的屬性都可以從訓練中獲得額外百分之三的加成。一個月時間到了,訓練效果的加成就沒了。
當然還有更強力的獎勵,是所有屬性的訓練效果加成百分之三的【初級全隊訓練】,但持續時間短暫,只有兩個星期。
一個任務同時獎勵兩個訓練技能,這已經足夠讓常勝吃驚了——此前他做了那麼多青年隊的任務,也沒遇到過這樣的好事。但讓他更吃驚的是該任務在獎勵兩個訓練技能的同時,還獎勵一個比賽技能!
要知道比賽技能和有時間限制的訓練技能不同,比賽技能是沒有時間限制的,當你獲得之後,就一直存在於你的技能庫裡。使用它只需要支付能量就可以了。
所以比賽技能很少見,常勝到現在,六個月時間了,也只獲得過一個比賽技能——【跑不死】:在比賽中球隊體能消耗速度放慢百分之五。
所以常勝每場比賽能用的比賽技能也就這一個,他也是靠著這個讓青年隊的比賽成績緩慢但逐漸提升的。
就像系統曾經告訴過他的那樣,一場比賽看不出這個技能的作用,當連續作戰的時候,這項技能就可以體現出它的能力來了。
而這次任務獎勵他的是另外一個技能,名為【鐵人】:在身體對抗中本方球員獲勝機率提升百分之五。
常勝發現了一個問題。
系統第一級給予的比賽技能都是側重於身體方面的。
這和系統獎勵的訓練技能同樣是側重於身體方面的有關。他在想,這是否意味著第一級系統主要是在身體上挖掘球員的能力。
對於低階別球隊來說,這倒是一個最快就能過看到效果的思路。畢竟技術的提升是漫長的過長,並非一朝一夕。而體能和身體訓練則只要集中狠抓一段時間就能夠看到效果,可謂立竿見影。
對於現在得他來說,如果希望將赫塔費變成巴塞羅那,在十輪聯賽裡幾乎是不可能的,但如果可以讓他們化身成跑不死,倒還有點機會……
這個任務獎勵多達十萬的經驗,同時還有一百能量,此外還有兩個訓練技能,以及一個很罕見的比賽技能。
如此豐富的獎勵,和任務的難度自然是成正比的。
要在十輪聯賽中帶領一支士氣低迷,傷兵滿營的球隊保級,確實不是一件容易的事情。
甚至可以說幾乎難於上青天。
是一個不可能完成的任務。
如果換其他教練來,在維森特·莫斯科多這個經理面前,最起碼也要皺皺眉頭,說“很棘手”。
偏偏常勝卻顯得很有信心。
他這個菜鳥新人如此有信心,完全違背常識。
所以莫斯科多才搞不明白為什麼他會這麼有信心。
同樣搞不明白的還有弗洛雷斯。
他們當然搞不明白了,因為他們不明白常勝這個人的性格和內心。
對於常勝來說,保級的難度有多大不重要,一點都不重要,自從他接受了這個任務開始,難度是零還是一百,對於他來說就沒有意義了。
因為不管是零還是一百,他都必須完成這個人物。
既然如此,那為什麼還要表現出懦弱來呢?
只要堅定信念,努力朝著完成任務的目標前進就是了。
所以這不是他有沒有信心的問題,而是他必須有信心。
換句話說,就算結果真的無可挽回,橫豎都是死,是慷慨赴義好?還是嚇得屎尿一身更好?
正因為常勝是這樣的想法,所以有些時候會給人帶來一些錯覺,讓人以為他胸有成竹,所以才會信心十足。
實際上他的信心和他是否有能力有準備一點關係都沒有。
在他看來,信心和結果是兩碼事,他能不能做到都不妨礙他看起來信心十足……
說好聽點,這叫“信念堅定”。
其實說難聽點,這就叫做……二。
區別只在於最終是否取得了成功。
歷史上很多信念堅定的人在她們取得成功之前,可能都被看作是“