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第427部分(第4/4 頁)

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但如果有心人仔細觀察的話,會發現在身體對抗中,年輕的拉齊奧病不處於下風。

有些同樣是各佔五十的機會,雙方拼盡全力,最後贏下來的往往都是拉齊奧。

這無形中增加了很多拉齊奧進攻的機會,也讓拉齊奧的球門變得更安全了。

拉齊奧的強硬讓羅馬也吃了一驚。

他們完全沒想到自己的球員在身體對抗中,竟然拼不贏拉齊奧!

托馬西甚至是故意撞向梅洛的,結果他摔倒在地,梅洛身體晃了晃,有個踉蹌,但是控制住了足球,並沒有丟球。

梅洛看著摔倒在地的托馬西,有些得意。

他覺得自己的身體對抗能力比之前有了很大的提升。

但是梅洛沒想到這對抗成功率可不是他的功勞,或者說不是主要功勞。

主要功勞是常勝的。

在這場比賽之前,常勝就充分考慮到羅馬德比的特殊性。

這場比賽對身體對抗的要求一定是極高的。

比賽中人仰馬翻的情況會經常出現。

而主裁判也會適當放開判罰尺度,有些不太嚴重的犯規也許吹動不吹。

這種時候指望主裁判來為自己主持公道是靠不住的,還是信自己吧。

於是在賽前常勝安放的比賽技能裡,他把身體對抗的技能【鋼鐵戰士】放在了第一位。

【鋼鐵戰士】是【鐵人】的升級版,在身體對抗中本方球員獲勝的機率提升百分之八,但增加得牌機率百分之二。需要能量四百點。

百分之二的得牌率常勝根本就不考慮。

和百分之八的身體對抗成功率比起來,不值一提。

而且因為是羅馬德比,主裁判在出牌的時候會考慮一下,不是什麼動作都出牌的。

雖然別看他最後出牌多,那是因為犯規實在是太多了……羅馬德比不是一場正常的比賽,要想用正常比賽的對策來對待這場比賽那是行不通的。

這場比賽則註定了就是不聽的犯規、鳴哨暫停、比賽繼續,再犯規、再暫停……根本流暢不起來。

所以常勝在選擇技能的時候充分考慮到了這場比賽的特殊性。

三個比賽技能分別是【鋼鐵戰士】、【控制落點】和【精確打擊】。

【鋼鐵戰士】已經說過了。

【控制落點】是進攻技能,主要是在進攻中本方球員掌握第二落點的成功機率提升百分之十。需要能量四百點。

選擇這個技能也是因為這場比賽的特殊性,太多的身體對抗,讓球員很難第一時間拿住足球,一開始第一落點一定是雙方拼盡全力去搶的,這種時候你能搶到就不錯了,根本不要想控制落點。此時,第二落點就顯得尤為重要了,誰能控制第二落點,誰就能掌握主動權。

這就和籃球場上的“誰控制了籃板球,誰就掌握了主動權”是一個意思。

防守一方拿到了第二落點,他們不僅成功防住了對方的進攻,還可以順勢組織起一波反擊,打對方一個措手不及。

而進攻方控制住了第二落點,就可以再次發動進攻,甚至可以直接威脅對方的球門。

這就是第二落點的優勢了。

第三個技能是【精確打擊】,曾經在對陣AC米蘭的比賽中發揮過重要作用的【精確打擊】。因為比賽不

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