第132部分(第3/4 頁)
規中矩稍有亮點的普通作品,而是可以令玩家驚豔的力作。
正因為對目前的狀況不滿意,遊戲的設計現在可以說是陷入了僵局。若不是還在忙《大三國戰爭傳說》的dlc,現在公司的引擎估計都要“空轉”了,而他現在,卻也暫時想不出什麼更好的想法。
——該怎麼辦好呢?
才思考了沒多久,表姐的聲音粗暴的打斷他的思緒:
“老弟,別發呆了,小玲問你話呢!”
“啊?”趙諾回過神,把目光投向坐在自己身邊的夏小玲,問道:“怎麼了?”
“我們來玩格鬥遊戲吧。”夏小玲揮了揮手中黑色的手柄。
格鬥遊戲……
聽著從夏小玲口中蹦出的熟悉詞彙,趙諾沉默片刻,腦中突然靈光一閃:
“我們先來做個格鬥遊戲練練手如何?”
“啊?不是動作遊戲嗎?”夏小玲歪著腦袋問。
“動作遊戲暫時做不出來,可以先用格鬥遊戲練練手啊。現在《大三國戰爭傳說》的dlc已經快要收尾了吧?”趙諾說出自己的想法。
目前新遊戲最重要的問題是遊戲性不足。但是,要製作一款動作遊戲,需要考慮的不只是遊戲性,劇情和故事背景方面要消耗的時間也很多,如果是格鬥遊戲的話——
回想起許多年前偷偷摸摸的去街機廳,用好不容易攢下的零花錢買幾枚遊戲幣,在《拳皇97》的機臺前坐下,才和電腦打了沒幾把就被從對面機器亂入的“猛人”虐得死去活來的情景。趙諾臉上浮現出一抹微笑。
——格鬥遊戲也算得上是動作遊戲的一種,而在格鬥遊戲中在乎劇情和故事背景的玩家,顯然要比普通動作遊戲的玩家少得多。大部分《拳皇》的玩家是不會統計八神庵和草薙京總共在劇情中對戰過多少次的,對他們來說只要人設和手感不錯就可以了。
既然要優先解決遊戲性的問題,比起費力的分神製作一款大型動作遊戲,倒不如先做個格鬥遊戲練練手,在製作的同時說不定就突然“開竅”想到新方法了。
“恆星殘骸你是認真的?這樣的話目前的計劃就要暫時擱淺了。”黑手奇兵的語調裡帶著明顯的質疑。
“不,不會擱淺的,因為這也是‘完全毀滅企劃’的一部分。”趙諾自信滿滿的說道。
聽到他的話,眾人都沉默片刻,第一個反映過來的是夏小玲:
“啊啊,趙諾是說製作一款‘全地形破壞’的格鬥遊戲?”
“沒錯,就是這樣。”趙諾馬上點頭。
“可是,就算不需要劇情,格鬥遊戲也需要人設啊,總不能讓一群人體模型格鬥吧。”黑手奇兵還是有些不認同。
在黑手奇兵說完之後,趙諾腦海中立刻浮現出一個靠譜的人物——之前夏小玲想要加入《大三國戰爭傳說》中,卻因為年代不合而被自己否決的“西楚霸王”。
“第一個人物不是已經有了嗎?”
他說著把目光投向夏小玲:“我們乾脆製作一款古代豪傑‘大亂鬥’的格鬥遊戲好了。”
307開啟腦洞的時刻
週二早晨的例會,趙諾站在會議室前方的電視牆前面,打量著臺下那些一臉疲倦的遊戲宅,問道:
“上週我向大家提出了問題,現在有人得到答案了嗎?對於提高可玩度有什麼想法了沒?”
“沒有——”
人群中響起一大片無精打采的聲音。不知道是不是由於用腦過度,趙諾總覺得這幾天職員們都有些無精打采的。
“哦。”他很認真的點了點頭。
或許是因為自己在公司裡屬於唱黑臉的角色,聽到他的話,臺下的眾人頓時“精神”了不少,一個個都不自覺的挺直了腰板,看起來像是考試考砸了正準備接受訓斥的小學生。
看到這些傢伙的反應,趙諾忍不住露出微笑,開口道:
“不用想了。”
此言一出,臺下的員工頭頂立刻又籠罩上謎樣的沉默,過了大約半分鐘,才有一個困惑的聲音緩緩響起:
“啊?”
“我說不用想了。”趙諾又重複了一遍。
要讓員工們在沒有依託物的情況下苦思冥想,現在看來的確不是什麼好主意,但是接下來的“頭腦風暴”就不會像現在這樣效率低下而且一無所獲了,因為——
“現在我們要暫時進入新階段,腦洞大開的時機到來了,夥計們。”
趙諾說著按下桌上的播放鍵,投影儀
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