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第195部分(第4/4 頁)

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自己玩角色扮演的意思,高個子男人鬱悶的嘆了口氣:“好吧,我是李文騰。”

“李先生,這次我們慕名前來,是想和你探討一下角色扮演遊戲的設計問題。”眼看對方終於脫離了“中二模式”,趙諾此時也是很有禮貌的。

不過,李文騰並沒有像趙諾所想的那樣迅速進入正題,而是搖了搖頭,以果決的聲音說道:

“我知道你們是來做什麼的,但是恕我直言,你們做不出真正的角色扮演遊戲。”

437交涉成功

登門拜訪還不到兩分鐘,便被判斷為“製作不出真正的角色扮演遊戲”,若是幾個月前的趙諾,恐怕早就大發雷霆了。

但是現在的他,自然不會因為這種小事生氣。

站在門前注視著凌亂的客廳,趙諾問了一句:“為什麼這麼說?”

“你們來之前,我已經玩了你們公司的兩款遊戲了。”李文騰說道:“你們製作的兩款遊戲雖然動作場景不錯,打擊感什麼的也很好,但是卻有個致命的弱點。”

“你是說劇情?”趙諾很快便明白了此人言下之意。

李文騰立刻答道:“嗯,就是劇情。那個三國遊戲完全是依照著三國故事改編的,劇情沒有一丁點亮點,至於後來的格鬥遊戲,你敢說那東西有劇情嗎?如果你們的編劇只有這種水平,是不可能製作出真正的角色扮演遊戲的。”

“我明白了。”趙諾點點頭。

事實上,他能理解面前這位“rpg魔人”的想法。

——和動作遊戲不同,傳統的單機角色扮演遊戲,劇情和人物設計的確是非常重要的元素。若是可以設計出令人印象深刻的人物,或是能打動人心的故事,就算其他方面有所欠缺,也一樣可以取得成功。

之前公司開發的兩款pc端遊戲,的確在劇情方面並沒有下什麼大工夫。會讓這傢伙產生“地獄火娛樂的編劇比較弱”的錯覺也不奇怪,不過……

那只是因為在那兩款遊戲中,劇情並不是重點而已。

“我們公司在手機上的那款遊戲你玩了嗎?”趙諾問。

李文騰搖頭。

“既然沒玩的話,要不要試試看?看看我們公司劇情設計師的真正實力吧。”趙諾笑道。

——之前周顏的《死亡密室》被移植到手機平臺上,由於是小眾的密室逃脫題材,再加上並沒有大力宣傳的緣故。知名度並沒有《大三國戰爭傳說》和《太古英豪》那麼大。

那款遊戲在手機端釋出之後,收入其實並不高,也並未引起太大的反響,只是聚攏了少數恐怖遊戲和解謎遊戲的死忠。

但是,知名度低,並不意味著遊戲的品質差。

在“鬼神劇本家”的駕馭之下。一個看似和普通flash解謎遊戲沒什麼區別的小遊戲,卻變成了幾�

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