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第73部分(第2/4 頁)

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己練練也能做得出來,但是……

剛才的恆星殘骸,是處在殘殺模式下。也就是說,他在0。05秒內完成了取消動作!

這種操作,用“反人類”已經無法形容了,只能說是“非人類”了……

直到boss戰結束,螢幕上出現分數結算畫面的時候,劉正鵬還目瞪口呆的盯著自己的電腦,躺在上鋪一動不動像是在挺屍。

恆星殘骸的直播結束之後五分鐘,他才終於回過神來,忙不迭的登入了自己常去的動作遊戲愛好者論壇,打算發個帖子說一下剛才的事情。

才點開論壇,便看到裡面的帖子題目,已經被一個名字刷屏了:

“恆星殘骸剛才太猛了吧,會不會是開掛了?”

“誰看了剛才恆星殘骸的直播,我真的服了。”

“媽媽問我為什麼跪在電腦前,我說在看恆星殘骸的直播。”

“恆星殘骸到底是不是真人,該不會是ai吧?”

“這遊戲是人玩的嗎?論《行刑者》的設計理念和操作極限……”

看著這些標題,劉正鵬立刻意識到,自己完全不用發帖了。

因為這裡的討論,簡直就像狂歡一樣。

177惡意滿滿的彩蛋

“剛才你是怎麼做到的?我還從來沒見過手速這麼快的人!”在趙諾已經關掉了直播平臺之後,克里斯汀還在好奇的不停提問。

“玩動作遊戲和fps不一樣啊,有時候會需要這樣的操作。”趙諾說著把電腦關掉:“睡覺吧。”

經過了剛才的《行刑者》最高難度第三關的苦戰,此時的他早已是疲憊不堪,那種級別的戰鬥,就連“單機狂魔”也有些無法承受。

幸好有cg動畫做緩衝,如果在qte結束後直接進入boss戰的話,趙諾覺得自己就必須暫停一下緩一陣子了。

——在最高難度下需要全程集中精神,除非是經過訓練的飛行員之類的專業人士,否則在神經一直繃緊的情況下,很快就會疲憊不堪。

所以,在趙諾看來,《行刑者》最高難度的第三關很有問題。

這樣的難度,除了少數的“動作遊戲大師”以外,普通的玩家想要過關簡直就是天方夜譚。

至於最高難度的下一關,更是不知道會難到什麼程度。不過……

既然開啟了這個系列的直播,自己就一定會把它做完。

拖著疲倦的身體來到客廳,才剛倒在沙發上,趙諾便立刻進入了夢鄉。

……

第二天抵達公司,照例是先開會,然後處理了一大堆亂七八糟的事務。到了下午的時候,才開始繼續對《大三國戰爭傳說》進行測試。

由於昨天已經找到了幾乎所有的bug,這次測試的工作要比昨天輕鬆得多,只要重玩一次有bug的地方,確定bug都已經被修改完畢就可以了。

雙擊了《大三國戰爭傳說》的圖示,進入遊戲之後,趙諾立刻選擇了蜀國戰役的長坂坡之戰。打算看看那個令人無語的bug,是不是已經被修改了。

——趙雲拿著阿斗當武器的情景,直到現在他依然記憶猶新。

選用了趙雲之後,遊戲便立刻開始了,第一個任務是尋找糜夫人和阿斗,這關使用的並不是《三國志》,而是《三國演義》的劇情。

跟隨著地圖的標記向上移動,趙諾也在思考著這款遊戲的特性:

在《大三國戰爭傳說》中,雖然每一關都可以選用登場的各種武將,但有些劇情只有使用特定人物才會出現。

比如在長坂坡之戰這一關,使用趙雲就會出現“單騎救主”的劇情,而使用張飛則會觸發“鎮守長坂橋”的劇情。若是使用其他武將的話,這些劇情自然是不會出現的。

這個細節是由策劃組的那群逗比提出的,在使用之後也得到了公司內部成員的一致好評:畢竟三國題材遊戲還是要儘量還原一下比較好,要是和原著差的太遠就沒什麼意思了。

找到糜夫人之後,立刻觸發了“糜夫人投井自盡”的劇情,隨後便是護送阿斗逃離了。

這次,當身披銀甲的趙雲抱起小嬰兒之後,並沒有把他直接握在手裡,而是粗魯的塞進了懷中。然後,螢幕中央出現了只有在獲得武器或者消耗品的時候,才會出現的提示。

“你拾取了‘阿斗’x1。”

……

趙諾微微皺眉。

這種情況比起之前的把阿斗當武器要強得多,但還是令人覺得有

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