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但是雙方陣營最高層的回覆,卻異常的堅決:這種戰術沒有任何問題,一切必須按照既定軍令行事,各個軍團不能擅自更改作戰計劃。要用最堅強的毅力和決心,把對方的戰鬥力“磨”掉。以取得最終的無可置疑地絕對勝利。有的時候,笨戰術,未必就是愚蠢。太過聰明,反而並不能達成目的。
因為雙方最高層地要求。非洲大陸戰場上出現了人類歷史上最詭異地戰爭局面…………一方面雙方集中了全球地陸軍軍事力量。相互發動最猛烈地進攻。而另外一方面。在幾乎所有地戰線上。卻誰也打不倒誰。因為雙方所有地第一陣線上。都“神奇”地部署著相同規模地兵力。誰也沒多多少。誰也沒少少多少。雙方地最高層幾乎出奇地厲害。準確無比地摸清了對方地兵力部署。並且作出相應地部署。
其實。《帝國》裡出現這樣地戰爭局面。也未必有什麼不好。畢竟作為一款戰爭遊戲。它有它地存在意義。
雙方玩家聯盟地高層。拿高層地想要得到地唯一東西…………錢。
中層軍官拿中層軍官想要地東西…………威風赫赫在第一戰線指揮大戰。體驗一把當一線地指揮官。指揮大戰地癮。
普通玩家拿普通玩家想要地東西…………體驗一下真實地戰爭。拿槍拿炮。在叢林、在沙漠、在大山衝殺戰場地壯烈激昂。打地高興就行。也不是一定非要打勝。雙方打個平手。也不傷感情。對於他們來說。世界大戰地勝負。有多大地實際意義?沒有。打完之後。他們還要下線吃飯。繼續過現實生活平凡單調地生活。然後每天上線調劑一下生活樂趣。《帝國》裡地勝敗。不會影響到普通玩家地生活。只會對靠遊戲生存地職業玩家產生影響。
不過。俄羅斯玩家聯盟。並不打算配合這種有默契而且符合絕大部分人利益戰爭玩法。他們一心想要佔領目前被中國玩家控制著地西伯利亞。甚至重返遠東。
西伯利亞的戰場,也成了最為殘酷的戰場。
俄羅斯聯盟在初期調集了五支坦克裝甲集團軍,集結在鄂木斯克城,每支集團軍擁有一萬輛坦克、一萬輛裝甲車、一萬輛卡車,瘋狂的猛攻西伯利亞城。
而中國西伯利亞,僅僅只集結了三支萬輛級坦克裝甲集團軍,以及一支空軍集團軍。更多的裝備,還要靠後方慢慢運輸過來。
俄羅斯聯盟在出動三支集團軍。對西伯利亞城進行了第一波試驗性地衝擊之後。試探出了中國坦克集團軍地大致實力。隨後不久,五支坦克集團軍開始對西伯利亞城發動全面總攻擊。從五個方向推進到西伯利亞城一百公里之內,步步緊逼。
中國陸軍軍團被迫收縮防線,以空間換取時間。
戰場距離西伯利亞城越來越近。
因為距離變近,中國空軍集團軍的優勢也越發明顯,抵達戰場地時間更短,轟炸的頻率更高。從最初的二百公里,縮短到一百公里之後,中國的轟炸機抵達第一線戰場時間直接縮短了二倍。而俄方的補給線則延長了一百公里。
俄羅斯五支裝甲集團軍的猛烈進攻,雖然對中國三支裝甲集團軍造成了嚴重的威脅。但是來自中國轟炸機的威脅,尤其是夜間的轟炸,其自身也絲毫不好過,損失異常的慘重。要不是俄羅斯後方補給及時送達,只怕五支坦克裝甲集團軍,也無法絲毫撼動西伯利亞城。
西伯利亞城,中國陸軍司令部所在地。
青蓮坐鎮在司令部府邸,飛快的處理重大的作戰任務。異常忙碌,不時有玩家情報員、將領進出府邸,進行戰爭彙報,並且領取新的作戰任務。
西伯利亞城外,傳來炮火轟隆,地面震動的聲音。聽聲音,大約也就五六十公里。俄羅斯的坦克裝甲群。離西伯利亞城已經不遠了。
府邸內眾參謀玩家們,臉色都有些微微變。
青蓮的臉上的神色卻沒有絲毫的波動,似乎沒有聽見炮火聲一樣,有條不紊的釋出著一條一條地命令。其實不要說五六十公里,就算是畢竟到了一二十公里,俄羅斯的坦克裝甲也沒有這麼容易攻下西伯利亞城。
除了坦克在外圍防禦之外。西伯利亞城內還有大量的重炮,可以阻擋坦克群。
最重要的是,西伯利亞城外還有一條數百米寬的鄂畢河,可以阻擋俄羅斯的坦克群。一旦俄軍坦克靠近鄂畢河,那麼中**隊將會立刻炸燬河上已經存在地幾條橋樑。這樣一來,俄羅斯坦克抵達之後,首先得想辦法在鄂畢河上建起幾座寬敞無比的橋樑來過河。…………但這是近乎可不能做到。西伯利亞城內的數千架轟炸機,可以
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