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書名:帝國遠征

作者:百里璽

《帝國遠征:崛起的時代》

時代:史前時代、石器時代、銅器時代、青銅器時代、鐵器時代。。。。。。

路徑:從一把石斧,一條小木筏,一個原始野蠻人部落,建設發展到戰略核導彈,十萬噸級航空母艦。

劇情:建設是開始,商業是發展,科技是動力,各個勢力集團之間的利益衝突到了最激烈的時候,便是戰爭爆發的時候。

戰爭不是無緣無故產生的,此書不是為了打仗而打仗的書。而是為了爭奪利益。

《帝國遠征》,濃縮了12個時代的進步史,包含了科技、經濟、政治、戰爭四大主題。

希望能夠打造一本經營策略類經典之作。

小說關鍵字: 網遊、帝國、即時戰略、建設、時代

作品相關 1 帝國時代 字數:4555

帝國時代

帝國時代遊戲截圖

此處講述帝國時代1,帝國時代2請到帝國時代Ⅱ,帝國時代3有兩部:酋長和亞洲王朝請到帝國時代3

另外帝國時代系列沒有帝國時代4,現在所謂的帝國時代4是另一個單獨的遊戲系列國家的崛起

帝國時代(AgeofEmpires)

設計公司:全效工作室

發行公司:微軟

發售日期:1997年及2003年

遊戲型別:即時戰略

遊玩人數:單人及多人

連線形式:IPX;TCP/IP;Modem或MicrosoftGamingZone

平臺:Windows及PocketPC掌上電腦

遊戲媒介:CD(1碟)

系統需求:英特爾奔騰90MHz中央處理器;80MB磁碟空間

輸入方式:鍵盤及滑鼠

帝國時代(英文:AgeofEmpires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-timeStrategy)電腦遊戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。

帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充資料片,形成了帝國時代系列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。

概述

帝國時代裡總共有十二個文明:

埃及

亞述

希臘

巴比倫

朝鮮(韓國)

西臺

波斯

米諾斯

商朝(中國)

腓尼基

蘇美

大和(日本)

除了單人遊戲模式,帝國時代系列也提供連線遊戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連線不好而造成遊戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。

如同大部分的即時戰略遊戲,帝國時代需要玩家蒐集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家蒐集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、堡壘時代、工業時代及帝國時代。

帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩家。

科技

研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代->工具時代->銅器時代

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