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*玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
*遊戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
*遊戲世界中的建築設計無以倫比。
*設定多次戰役,並備有說明
*關卡編輯器靈活多變
*多種取勝模式
*依據物理學原理,遊戲具有現實性。
1.模式
分為標準(standard)和比賽(tournament)(一般使用比賽模式;不會像和電腦打一樣;一打就幾小時幾天。我們在網上對站10多分鐘就解決問題)tournament相當於帝國的turborandommap,升級耗費少、資源採集快、建築生命值短,適合速戰速決。
2.民族
各個民族只是bonus不同,且能定製,技術樹相同,建築、兵種形狀相同,語言相同。選擇民族在遊戲開始後5分鐘內進行,以便於根據實際情況決定使用哪種民族;規定時間內不作選擇將採用隨機民族。(在遊戲開始前的設定裡;不要在自定義文明前打勾;那樣遊戲開始後你就會一個一個兵種的選擇文明。而是不打勾;選擇已經做好的文明;比如中國。美國等)
3.建築
定居點(settlement)/城鎮中心(towncenter)/國會大廈(capitol)
採礦場、城鎮中心繫列,靠村民繁殖(populate)一級一級升上來,駐紮的村民本身就消失了。駐紮的農民越多,資源採集率就越高。(我們稱為TC;採集的TC可以擴為第二;三。。。。。主TC或者叫主堡;主城鎮中心。方法是選五個農民。按G;點選TC)
城鎮中心/國會大廈有一個有效範圍,此範圍內的箭塔morale(士氣)飽滿,抗打擊能力更強(一點士氣減小傷害10%,最大6點)。
城鎮中心/國會大廈能生產村民、英雄、偵察狗、偵察氣球,研究除農田以外的經濟生產科技,升級箭塔和城牆。
房屋(house)
能增加城鎮中心附近部隊(包括村民)計程車氣,提高他們的抗擊打能力。一個房子增加一點。
醫院(hospital)
出現自青銅時代,可以用來給附近的地面部隊療傷,升級醫院醫療範圍和效率,升級村民的速度、生命值、攻擊力,增加人口上限。
大學(university)
出現自青銅時代,可以防止附近的部隊被priest轉化。升級防轉化作用範圍,升級建築視野和生命值,升級船塢的維修率。
糧倉(granary)
出現自青銅時代,提供農田和農田產品回收,研究農田效率科技。
寺廟(temple)
生產巫師(priest)和先知(prophet),可以保證附近的地域不會出現prophet的災害。升級與寺廟、巫師、先知有關的所有科技。
船塢(dock)/海軍造船廠(navalyard)
造船廠出現自一戰時期,生產潛艇和航空母艦,以及海王直升機;船塢出現自石器時代,生產所有其他的海上部隊。二者都能給自動維修附近船隻。
步兵營(barrack)
可生產除弓箭兵以外的各種“步”兵,包括冷兵器和熱兵器。
弓兵營(archeryrange)
從石器時代至文藝復興時期的軍事建築,生產弓箭系部隊。
騎兵營(stable)
從青銅時代到工業時代的軍事建築,生產各種除騎射以外的馬上部隊。
攻城武器工廠(siegefactory)
出現自青銅時代,生產各種攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
機場(airport)
出現自一戰時期,生產各種飛機。
坦克工廠(tankfactory)
出現自一戰時期,生產坦克。
電子工廠(cyberfactory)
出現自電子時代,生產攻擊型機器人。
電子實驗室(cyberlab)
出現自電子時代,生產power型機器人。
要塞(fortress)
出現自青銅時代,可以駐紮各