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事實上,這款遊戲的軍事行動非常頻繁。玩家在遊戲初期必須花很大的精力來保護自己的帳篷不被敵軍和野獸摧毀,當自己防禦力量足夠了,便開始清剿野獸,或者和其他玩家作戰。
《帝國》遊戲的第一步是:使用建營令,並在營地內帳篷處招募NPC人手。
秦小白檢視完物品後,拿出建營令,開始準備建設自己的營地。
他沒有往遠處走,只是打量了一下四周叢林的環境,直接站在原地使用建營令。
只要看過《帝國》官方論壇遊戲指南的玩家都會知道,在史前時代的叢林中,有很多危險的野獸,像狼、虎、豹子、蟒蛇之類什麼的。它們的戰鬥力大多數比人類更高,血值也更厚。單獨一個人是打不過這些野獸的,一頭最普通的野狼都可能殺死人類。
獲得安全的方法很簡單,只要留在降臨地點就行。這個由系統幫你選擇的降臨地點正常情況是沒有野獸的。然後玩家可以在視野範圍之內,安全的地方選一處最空曠的地方,建設自己的營地。
建營令化為一道白光消失。
一座高大尖頂的破爛獸皮帳篷出現在秦小白的面前。
秦小白笑了笑,頗有興致的打量了這座獸皮破帳篷一番。這座帳篷就是他在《帝國》新手地圖的營地了,他在這個遊戲裡的一切,都將從這個營地開始。
第一卷 石器時代 2 思考的野蠻人 字數:2953
史前時代的設施非常簡陋,只有帳篷這一個建築。
一頂帳篷可容納1/10人口,耐久度500/500;帳篷內現儲存物資200糧食。帳篷可用來招募史前野蠻人農民,每招募一名野蠻人需要消耗50糧食;人口可以進入帳篷內,暫時躲避敵人或者野獸的攻擊,直至帳篷被摧毀。
帳篷建立之後,將會吸引居無定所的野蠻人前來該部落定居。然後,帳篷門口出現一張長長的名字列表木牌,每一個想到該部落定居的野蠻人的名字,都會在這個木牌清單上出現。如果他們跑到其它玩家的部落去了,名字便會從木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以透過這個列表木牌,選擇其中的一些野蠻人進行招募——當然了,這種招募是需要耗費食物的。帳篷自帶200糧食,剛好可以招募四名野蠻人農民。
秦小白檢視清單,列表非常長,上面寫了足有上百名野蠻人農民的名字——名字清一色相同,但是屬性狀態略有不同。
野蠻人農民基本屬性:生命100HP;攻擊1;防禦:0;工作效率:無任何工具,工作效率極端低下。
1。野蠻人農民:男,強壯的。可採集、狩獵。
2。野蠻人農民:女,老實的。可採集。
3。野蠻人農民:男,健康的。可採集、狩獵。
4。野蠻人農民:男,魯莽的。可採集、狩獵。
105。野蠻人農民:女,瘦弱的。可採集。
106。野蠻人農民:男,瘸腿的。可採集。
。。。。。。
秦小白將整個清單上的每一農民的屬性都一個不漏的看了一遍,農民屬性的差異,會直接導致工作效率出現差別。強壯的野蠻人農民,工作效率最高。老實的工作效率差一點,但是幹活努力,不偷懶。健康的,表現一般,但是不容易生病休假。老弱病殘的工作效率最低,甚至可能拒絕工作。
玩家看喜歡哪一種,就可以招募哪一種。不同農民的玩法略有不同,增加玩家的遊戲樂趣。
秦小白飛快的瀏覽清單,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下來——野蠻人農民,思考型的。
“思考的”野蠻人農民,顧名思義,AI智慧會比其他普通型別的野蠻人的更高一些,運算能力強。這種“聰明”的野蠻人農民在遊戲裡的數量很少,出現機率約為1%,每一百個中間可能會出現一個。
根據內測時期眾職業玩家抽取了近萬份例項統計結果表明,屬性描述為“聰明的”、“智慧的”、“機靈的”、“思考的”等等型別的NPC的AI智商普遍較高,最終升級成為英雄的機率性遠比其他型別的要高,高智商的NPC對玩家部落建設所發揮的作用也最大。
毫不猶豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把這個“思考的”野蠻人農民給招募下來。
他重複瀏覽了一遍列表,確認沒有再這種聰明型的