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折騰了長達兩天,他們把這數百份檔案按照不同的形式進行分類組合,並且從官方網站把1個時代的分類也併入進去,終於繪製出一份技術研究統計圖表。制。核心技術。
銅器時代…………氏族部落酋長制、奴隸制。核心技術。
青銅器時代…………部落聯盟制、諸侯封建制度(封立親戚為諸侯之君,以為蕃籬,遮蔽周室)、奴隸制。核心技術。
鐵器時代…………帝王制、封建制度/邦國制度、奴隸制。核心技術。
帝國時代…………帝王制、郡縣制(集權於中央皇帝)、奴隸制。核心技術。
殖民時代…………帝王制、屬從國制。核心技術。
工業時代…………帝王制、資本制。核心技術。
世界大戰時代…………資本制。核心技術。
(以上時代和制度,僅限於中國。更詳細的時代、技術正在進行設定,設定完後將會另行在本書的內容相關裡進行公佈。)
要錢不要命目瞪口呆,“技術水平,應該是和社會制度有直接掛鉤。這兩者加起來,又和時代掛鉤。我靠,匠人們的熟練度不是因為錢和人用的不夠,而是被制度給限制了,咱們好像還是諸侯分封制度,不是帝王制,無法進入鐵器時代。”
秦小白點了點頭,嘖嘖讚歎。
他現在也無法完全確定是否因為社會制度的原因,而限制了技術的進步。如果這個假設成立的話,這道隱性門檻,設計的真夠隱蔽。
第二卷 銅器時代 229 修養生息 字數:3726
秦小白和要錢不要命,將周水學府過去三個月的572分研究專案檔案用不同的方式進行歸類,結合《帝國》官網上的12個時代劃分,弄出了一份技術統計圖表。
從銅器時代進入到青銅時代,秦小白幾乎是不怎麼費勁就做到了。但是從青銅時代進入鐵器時代,卻被遊戲內的某些隱性條件給死死的卡住。
排除了一些偶然失敗的案例,他們從中發現了一些有價值的規律…………鐵器時代,對應著“帝王制、封建制度/邦國制、宗主國/藩國、奴隸制。”
目前周王朝現在施行的也不是帝王制,而是部落聯盟制。周王朝下轄的九個諸侯國就是大部落,每一個大部落裡又有眾多的小部落城寨,每一個部落都是酋長獨立進行管理。
要錢不要命反覆的對比著這些案例,激動道:“老大,你說燕國是不是一定要進入帝王制,咱們才有可能突破鐵器時代這個門檻?並且研究出鐵器來?”
秦小白看著統計圖表,笑道:“我們現在找不到其它方面的合理的解釋可以說明NPC匠人為什麼突破最後的0。99%這個門檻,所以這種可能性很大。不過,要施行帝王制可沒有這麼容易。周天子的直轄領地僅僅是鎬京、洛陽等少數地方,其餘地方都歸九大諸侯管轄。周天子自身無法稱帝。但是九大諸侯國,現在又有哪一個敢稱帝?一稱帝,肯定會遭到其它諸侯的群起攻擊。這是一件大麻煩。”
要錢不要命咂舌道:“歷史上的秦王嬴政是先統一九州諸侯,而後稱始皇帝。難道《帝國》裡,某個諸侯王要稱帝,也需要統一其它諸侯?九大諸侯要是打起來,得打多少年才能完成統一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是無法進入鐵器時代了嗎?”
秦小白沉默無語。^^
“時代/社會制度/核心技術”,這三者相互匹配。才能推動前進。但這只是他的一個推測,還沒有證據可以證實。假如這個推測正確的話,恐怕真的有麻煩了。統一天下,放在任何一個戰略遊戲中都是最頂級難度的任務。
有沒有什麼簡單的方法。快速進入鐵器時代?他不清楚是否有這樣的辦法。
秦小白飛快地進行一系列的邏輯推理。假如中國的時代升級難度這麼高,那麼其它國家的時代升級也絕不容易,很可能類似中國一樣地難度。
有一點必須說明一下,除了中國是處於九大諸侯割據的“分裂狀態”外,其實遊戲內所有的國家都處於“分裂狀態”。朝鮮,被分為兩個政權,北朝鮮和南朝鮮(韓國)。日本被分割為四島。各有一個郡主,四個政權。美國被分為10大地區,10個政權。俄羅斯被分為7個地區,7個政權。法國被分為22個地區,2個政權。德國被分為16個地區,16個政權。以色列,被分為2個地區,2個政權,以色列國和猶太國。。。。。。。
很多玩家都不清楚《帝國》為什麼這樣安排。分析家們普遍認為,這種方