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第2部分(第3/4 頁)

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“後方槍兵對接近的幽靈進行攻擊,各弓箭手小隊對後方幽靈進行覆蓋射擊,神射手狙擊後方吸血鬼,前方槍兵進入防禦狀態!”

很快,三輪箭雨之後,後方的幽靈與吸血鬼被清理乾淨,不過前方槍兵倒下了兩名,後方槍兵損失一名。為了不讓前方槍兵損失太多,李俊傑不得不下達了部隊轉向全體撤退命令,並留下前方部隊那四名正在與幽靈戰鬥中的槍兵來拖住敵人。

李俊傑帶著他的部隊狼狽的在前面跑著,而吸血鬼帶領著幽靈們在後方奮力追趕。李俊傑逃出礦坑後聽到了系統提示脫離戰鬥狀態,回頭望去發現那兩隻吸血鬼在礦坑入口處不甘的怒吼幾聲後帶領著幽靈們返回了礦坑深處。這時李俊傑才發現自己又有三名槍兵被敵人纏住後被殺死。

這次遭遇戰李俊傑殺死了兩小隊幽靈,一隻吸血鬼。而他自己的部隊卻損失了十名槍兵。一個小隊的槍兵被打殘了,但這並不影響李俊傑死裡逃生並獲得寶物與資源後的愉快心情。

李俊傑將四葉草佩帶在飾品欄,發現自己快要升級時,別提多高興了。整理了部隊後,重新進入深幽的礦坑,這次後方將不會再遭遇到敵人,而前方的幽靈與吸血鬼也可以在幾輪箭雨後,讓槍兵戰鬥。對於這種輕鬆指揮而不會感覺狼狽的戰鬥李俊傑已經習慣上手了。

再次進入礦坑的李俊傑與他的部隊並沒有遭遇到剛才的幽靈與吸血鬼,而是在與兩波骷髏戰鬥後再次來到了石門前。

當李俊傑發現那口被他開啟的黑色木箱就像是重來也沒開起過時,李俊傑的眼裡流露出了貪婪與疑惑的目光“難道就像是《魔法門》裡的山洞箱子一樣可以重複開啟?難道這就是傳說中的BUG?”

李俊傑帶著貪婪與疑惑的目光,似要驗正一樣,再次走向了那口會給他帶來危險的黑色木箱。

第六章 升級與發現BUG

李俊傑小心的開啟黑色箱子,隨時堤防著魔法陷阱所刷出來的敵人。wWw;當這口帶著魔法光暈的黑色箱子再次被開啟時,李俊傑如願聽到了系統提示“您開啟魔法陷阱箱。獲得資源礦石3,鐵礦1,硫磺1。獲得寶物生命之戒(玩家或英雄佩帶生命之戒後可以使自己與自己的部隊生命值+1)。您觸動了魔法陷阱遭遇四小隊骷髏戰士,兩小隊幽靈,一隻吸血鬼。”

這一次李俊傑後方是一小隊幽靈與一小隊骷髏戰士和一隻吸血鬼,李俊傑快速分析了下目前的形勢,認為自己能夠擊敗這隻部隊,於是他對手下們命令道“前後方的槍兵面隊敵人進入防禦狀態,弓箭手對後方幽靈進行射擊,神射手優先射擊吸血鬼後並向後方幽靈進行射擊!”

槍兵們在防禦狀態下對幽靈與骷髏戰士的攻擊不停的格檔著,偶爾也會反擊一下,雖然因為地形原因骷髏戰士與幽靈無法全面的對槍兵進行攻擊。但槍兵的數量還是在不停的減少。

弓箭手們的箭被指定攻擊幽靈,箭雨開始了。後方的幽靈數量開始減少。但並不能緩解槍兵倒下的速度。

神射手在兩輪指定的二連射攻擊吸血鬼後,吸血鬼不甘的倒下了。神射手們加入了對後方幽靈的屠殺中。

隨著時間流失,後方的吸血鬼,幽靈,骷髏被依次清理乾淨後,李俊傑果斷的再次下達命令“神射手和弓箭手讓出通道,後方槍兵支援前方槍兵防禦。槍兵透過後,弓箭手神射手對前方幽靈進行優先射擊。”

當李俊傑的命令再次下達並有序的執行後。前方幽靈與骷髏也不甘的倒下了。李俊傑統計了下自己的損失,雖然弓箭手和神射手完好無損,但槍兵卻損失慘重,再這次遭遇戰中李俊傑一共損失了十六名槍兵,近戰兵種只剩下10名而已!

對於這樣的損失李俊傑很是心疼,因為打掃戰場後李俊傑發現,除了損壞的武器和48個亡靈骷髏頭外並沒有其他的收穫,唯一讓李俊傑稍稍安慰的是這兩次開啟魔法陷阱箱所獲得的寶物與資源。

“看來這個箱子是靠自己部隊的生命來回取資源與寶物啊,希望這是筆超值的交易。不過這確實是個BUG呢。”李俊傑一邊想著一邊戴上了生命之戒後,翻閱了下提示發現,自己在這次戰鬥中終於升級了獲得1點防禦力提升,1點自由分配點數。而李俊傑自己的生命由100提升為105(1點防禦提高5點HP,等級提升後並不影響生命值的提升)。

李俊傑把這1點的自由分配點數加在了攻擊力上想道“是不是因該舉報這個BUG呢?但是這個BUG可以給我帶來更多的利益呢。不過,這個BUG這麼簡單的就發現了別人因該也能發現吧,還是早點

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