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業,自己記得這些職業不過就是可以選擇一種畸形的職業,比如選擇放棄大部分防禦來增加攻擊或者是類似的東西,這個職業選擇一個禮拜後就被去除了,這些特殊職業也不得已被迫轉回了普通的職業,而且保持等級和裝備重新分配屬性,這樣才擺平了這件很囧的事情。
自己加入的時候畢竟晚了,沒有親身參與到這個有趣的事情,不過這一次自己到是不能放棄了,論壇上的那些高人分析了這個彩蛋後發現只有選擇放棄攻擊加強防禦和HP的變異防禦戰士職業是唯一有前途的選擇。
畢竟防禦戰士就算是有點DPS也是雞肋,攻擊再低也無妨,不影響他們使用弓箭來引怪,而防禦和HP的高低直接影響到很多BOSS能不能過的問題,這是坦克的最重要的指標!!
王不語點開了變異職業的選項,然後選擇了重盾戰士這個職業,這個變異職業和普通的防禦戰士相比就是它不能使用單手武器了。
也就是說除了盾牌他不能選擇其他的單手武器來輸出,除非他放棄盾牌,但是讓防禦戰士放棄盾牌?那簡直就是笑話,一個好的盾牌的防禦力配合技能的加成還有格擋技能的使用的話,哪怕就是全套的裝備的減傷都比不上盾牌的作用大。
但是這個重盾戰士的優點在於雙手持盾,普通的防禦戰士都是單手持盾,也就是左手持盾右手使用一些單手劍和刀還有短柄錘什麼的武器以求獲得單手武器的足夠傷害,眾所周知的是,除非是左撇子不然左手的力量還有靈活性完全和右手沒得比。
所以那些右撇子的高手反而都會改為右手持盾,這樣本身薄弱的DPS就更加是個笑話了,而重盾戰士則不然,雙手持盾以為著可以更早的使用力量需求高的盾牌,而且雙手持盾的穩定性和靈活性讓盾牌的格擋效果非常的明顯。
一轉防禦戰士每升一級增加十點HP,每增加一點體質增加十點HP,假如全體質加點的話,一級就是增加二十點HP,但是防禦戰士們雖然萬分的想全體加點,但是奈何的是高階的戰士裝備都是需求一定的力量屬性的,王不語就知道每三級增加一點力量是經過計算後最佳的加點辦法,正好穿上裝備而不至於浪費屬性點。
而這個重盾武士則是每增加一點體質增加十一點HP,雖然只是一點,但是日後學習了增加HP百分之的被動技能金剛不壞身和以後的加持的BUF足以讓以後的他和一般的防禦戰士的HP的距離就拉開了,這是一個很明顯的優勢,這讓他明顯的比一般人高明,對日後的賺錢大計大有裨益。
點下建立人物後一個和真人大小的虛擬人物出現在自己眼前,王不語打量了一下,然後把眉毛和顴骨調整了一下,一個身材魁梧滿臉剛毅的漢子惟妙惟肖的出現了。
緊接著他開始選擇屬性,命運支援兩種屬性點分配,一種是三十點自由分配,一種是三十三點隨機分配。
一般來說,選擇隨機分配的玩家要麼是事先沒有打算只是想隨便玩一個職業,要麼是絕頂高手無論什麼職業都能夠駕馭自如,為了三點屬性的優勢,不然正常的玩家是不會選擇這種方式的,不然五次機會後不能獲得一個滿意的屬性這個人物基本上就廢了。
選擇三十點自由分配!
王不語把目光移到到這個選項上,首先是力量,要是以前的普通防禦戰士他會毫不猶豫的選擇加上八點,因為這是最低盾牌和鎧甲力量需求,哪怕早期的新手裝備要求不高,但是這點力量還是需要的,而且力量影響DPS,早期是需要的,自己因為提前找到了隊友,加上重盾武士的雙手盾優勢只需要五點力量就OK了。
體質加的越早越好,因為每十點體質後升級獲得的HP就要多一點,也就是說,擁有十點體質後每升級一次就是十一點HP,所以一開始所有的想成為坦克的玩家都會毫不猶豫的把體質加到十點以上。
王不語緊接著給體質加上了二十點,這在以前是不可能的,因為力量就需要八點,在給體質砸二十點那麼敏捷只有二點的下場就是早期的速度慢的不能再慢了,這對靈活性和格擋率有著致命的影響,最起碼要有五點敏捷才足以彌補,高階以後獲得好的手套和靴子後防御戰士對靈活性和格擋率的需求就不需要浪費敏捷了。
“嘿嘿提前三級獲得二十點體質,這就是三點HP的差距,別看不起眼,但是優勢會不斷的增加的,等別人十七點,二十七點,三十七點的時候我已經是二十點三十點四十點了,HP的差距只會增加不會縮小。”
這樣王不語零級的屬性就是力量五,體質二十,敏捷五,攻擊力
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