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第61部分(第4/4 頁)

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時候,一個震驚了無數人的系統公告傳遍了整個伺服器,數千萬的玩家紛紛吃驚的無以復加。這怎麼可能啊!亡靈和人族雖然人數不少,但是二千來萬而已。全部的精靈和獸族玩家加起來一共五千來萬,這個數字不算誇張把?

恭喜人族攻勢戰場上獲得首次堡壘攻陷勝利,四號戰場的人族玩家經過了浴血奮戰終於攻陷了亡靈一族的戰爭堡壘,這偉大的勝利將會刻入歷史大年鑑當中。四號戰場全體人族玩家功勳值翻倍。世界聲望一百。 這個時候風亦飄渺還有老王也笑的合不攏嘴巴,流風公會獲得了主導這一次戰役的首功,不僅僅是功勳值在一次增幅百分之十五,大量的公會專用資金,還有公會勝利者標誌的百分之二的攻擊加成的刨“這個剛一直存在,這可是增加公會吸引力的好東西啊,而、但是這些都沒有最高這個獲得了公會戰爭積分十點重要。

可別瞧不起這區區十點的戰爭積分。只有公會戰爭勝利才給一點積分。而且失敗二次就扣除一點,日後升級二級公會就需要二十點,而這一次就能獲得十點的話,意味著流風可以少打十次。

在命運裡建立一個公會很簡單,除了第一個公會建立的難度被提高了許多,後面的公會建立都很簡單,當然選擇簡單難度的公會獲得的公會標誌物附帶的刨“就很垃圾了。

再想要變成二級公會就必須工會戰,選定對手後付出押金,然後系統給出時間來開戰,失敗就損失押金,勝利的話就能獲得對方公會的一定經濟和資源,這是變相的鼓勵工會戰和強力的公會,那種弱小隻打算休閒的公會可以掛上免戰牌不參合。但是也別想升級了。

老王滿足的長長嘆了一口氣。這一次賭博成功了,流風獲得了躋身世界一流公會的機會,只要抓住機會豎立起完整嚴格的制度,那麼一個超級公會就

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