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行的職業進去看看,要是沒有埋伏什麼的我們在進。我懷疑我們的行動被對方察覺了,很可能對方調集人馬在前面等著我們也不是不可能的事情。”
公主對老王的謹慎雖然有些意見,但是老王這種為了手下的玩家的安全著想的做法也是最妥當的辦法,萬一他們一頭撞進對方的埋伏裡面都掛了的話,對自己這些做領導的威信損害不小的。
一大群的潛行職業無聲無息的衝了進去,而時間慢慢的過去,足足十五分鐘過去了,居然一個潛行的玩家也沒有回來。
老王已經感覺到不對勁了!
“不對勁!絕對不對勁,不管裡面發生了什麼,這裡我們是不能待了。不過我們先把尾巴幹掉”。
都聽我的命令,照明彈!覆蓋式發射!周圍三百六十度放!”
伴隨著老王的一聲令下,無數的照明彈揮灑而出!追風逐雷那丫頭甚至把蝙蝠也派了出去開始一圈一圈的旋轉起來。
果然,伴隨著照明彈的反隱效果的出現。七八個黑乎乎的傢伙猛然出現在了眾人的面前,也不等老王說什麼,無數的法術一瞬間就轟了上去,這些傢伙跑都沒有跑直接就沒秒殺了。光火球就好幾百個,哪怕就是個強化精英都要被秒了!
“果然!我們現在即不能向前,也不能去戰場內部,我們回去!換個方向!趁著他們還沒有包圍我!”
老王直接讓大家調轉方向直接衝了回去。一路上各種的照明彈覆蓋式的轟了出…場混戰隨著時間的推移不僅沒有要衰弱結束的意思以,隨著人族和暗夜精靈玩家不斷的上線還有部落的獸人死靈玩家不斷的前來支援,雙方投入的兵力越來越多,戰鬥的激烈程度也自然大大的增加。
這種情況和玩家普遍的不怎麼在乎被殺死有著直接的關係,這種四族戰場的比死亡的次數放寬到了二百次,每一次死亡只是掉落當前經驗的百分之五,也就是說哪怕死個二百次最多也就掉一級,而且被法術復活只是掉百分之一,所以他們一個個壓根就不怕死。但是絕大多數玩家並沒有計算,他們的死亡也是要掉落裝備持久的。這修理費就能回收無數了。何況法術復活的死亡是沒有限制的。大量的玩家都捨不得自己回到墓地小加上戰場的復活法術無需戰復也能復活。這就讓玩家更加的肆無忌憚了,不知不覺玩家的經驗就能掉了一級還多。
老王是有數的,他帶著公主這隻人馬瘋狂的殺到了戰場的外側遊走。絕對不深入內部,因為內部戰場的四周極為不安全也無法發揮出騎兵還有遠端火力的優勢,而在戰爭外側這樣以他們的實力足以不斷的蠶食著部落的隊伍,周圍有足夠的空間給他們進退所以戰果輝煌。
這種撈軍功值的好機會大家自然是不想輕易的放過,但是也不能殺紅眼了最後殺的沒有被殺的次數多啊,要知道賠本的買賣老王可是絕對不幹的。
漸漸的夢幻和金橡樹的組合已經打出了威風和煞氣。周圍好大一片的部落硬是給他們殺的殺跑的跑,完全沒有能扛得住他們幾個會合的。
殺的興起的公主強烈要求繼續殺到內部去,但是老王腦子很清醒,他並沒有被這種看似強大無比的輝煌戰果給迷惑,他們的人馬也就是八千多不到九千,以這種陣容對抗那些弱小一些的部落公會只要對方沒有準備而且陣腳沒有扎穩被法術一轟然後在被騎兵碾壓哪怕就是一萬多也能很容易的幹掉,但是內部完全沒有機會給他們這種施展爆發力的位置,一旦被困住騎兵就廢了一大半,所以堅決不能自廢武功。
在老王苦口婆心之下公主只能按耐住自己放手廝殺的性子帶著人馬和夢幻的人圍著巨大的戰場的邊緣開始打起了游擊戰,基本上是幹掉一批人馬後休息一下繼續前進,最後這些殺紅眼的傢伙居然沿著戰場一路從人族還有暗夜精靈的主城方向繞到了部落主城的方向,足足繞了半圈!
這個時候夢幻的人馬死傷極少,但是金橡樹的騎士們差不多死了一遍以上了,畢竟他們要衝鋒哪能不死人那,正是因為他們的衝鋒壓制才給了夢幻的玩家機會。從這一點來說金橡樹的精靈們吃虧了,但是金橡樹的人馬又是衝殺在第一線軍工點獲得的偏多,他們很多都是面對剛剛被夢幻的一頓飽和式覆蓋打擊打的半死的敵人,雙方總的來說扯平了。
“公主,我們剪,不移動了。現在只要我們能把對方的後路給截斷就算大功一件了,部落一定還有沒有加入戰鬥的人馬,甚至還有復活的玩家,我們只要把他們攔截在戰場之外優勢就會偏向於我們!”
老王的想法雖然讓大家的軍功值漲的不像剛才那樣快了,但是對雙方
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