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第315部分(第1/4 頁)

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當吳迪成功將冰心狀態和殺神狀態融合在一起之後,他開創出的冰皇流打法也是水到渠成地達到了大成境界。

此時,他已是將自己的電競實力再次提升一大截!並且,他將這種新的狀態命名為……【冰皇狀態】!

當吳迪剛剛用完成版的冰皇流打法打完一場電競系的排位大賽時,身旁的露露和木飄飄已是驚訝得瞪大了雙眼——在這場排位大賽裡,吳迪的表現無懈可擊!

他的進退時機拿捏得已是爐火純青,拋開團隊因素不談,吳迪的個人對線實力已是完全超出了兩女的認知範圍。

“太強了,吳迪哥哥,你這種打法……讓人完全找不到破綻啊?對方顯然是知道了你的厲害,刻意對你進行了針對性的佈置,然而你卻能繞開他們設下的陷阱,用出人意料的方式幫助己方獲得了對局的勝利……

你現在的打法……我總覺得暗含了各種打法的影子呢,但總體看來,你又沒將那些打法貫徹始終。不過就是這多變性,讓得對方根本掌握不了你的個人節奏。”

吳迪放下滑鼠,微微一笑:“呵,露露你也長進了啊。你能看出這些,已是說明你的實力已經有了質的飛躍。沒錯,我在剛才的排位大賽裡,使用了不下五種的打法。並且,我也看出了對方在針對我佈置戰術,所以我便用他們想象不到的方式去應對。我這個打法,叫做冰皇流打法,它的主要特點便是放棄一些觀念上的桎梏,想方設法奪取線上或團戰優勢,並最終找到比賽的勝負關鍵點,一舉將優勢轉化為勝勢。”

“吳迪哥哥,你前面說得我都能理解。無論採用何種方式,首先便是要打出對線期的線上優勢,否則的話,進入團戰期時,就會陷入被動之中。因為裝備和經濟不佔優,那麼大多數情況下只能在團戰期採取守勢。而如果掌握了線上優勢,那麼就能給團戰期增加勝利的砝碼。

但是……你所說的【勝負關鍵點】,究竟指的是什麼?

按照我的理解,就是指決定比賽最後勝負的那一次團戰?”露露好奇問道。

吳迪哈哈一笑,耐心解釋道:

“這個說法,一半對,一半不對。因為你的說法,只是說出了勝負關鍵點的形式,而未說出它的本質。所以我才這樣評價。的確如你所說,但凡最終勝負決出之前,都會有一次關鍵團戰。這次關鍵團戰的勝利方,也就會成為比賽的最後勝利者。這一點毋庸置疑。

但我的冰皇流打法以及配套的冰皇狀態,便是能夠準確找出什麼時候是開團的最佳時機!

優勢方在後期的行動中必然會打得更為激進,並且並不懼怕劣勢方那破釜沉舟的最後一擊,但只要激進,就會出現破綻!也許是某個英雄的一個走位失誤,也許是他們某個英雄的核心控制技能釋放不當,總之,一定會有一個可以被劣勢方利用的破綻出現!只要把握了這一個稍縱即逝的破綻,劣勢方就能力挽狂瀾,透過一次團戰挽回所有劣勢!

相反,如果優勢方行動統一,穩紮穩打,劣勢方便毫無機會。如此一來,勝負關鍵點就會牢牢地掌握在優勢方的手裡。

因此,我才強調為什麼要建立對線期的線上優勢,因為只有這樣,我們才能確保主動權在自己手中。而我所謂的勝負關鍵點,便是最後一次團戰的開戰時機!

當然,公眾伺服器裡的排位賽變數更多,因為他們是路人,行動不會統一,所以即使他們取得了關鍵團戰的勝利,說不定最後也會因為各種浪而失去勝利的機會。我的這個理論,更多的是運用在職業聯賽中。”

第439章 尹雪兒到訪

1916:40:48439。第439章尹雪兒到訪

露露聞言後,埋頭苦思一番,接著立刻抬頭興奮說道:

“我明白了!你看我這樣表述對不對?在我們平時進行公眾伺服器的排位賽時,經常會出現這樣一種情況——己方上單,優勢;己方中單,優勢;己方下路和打野,仍然優勢。但即使己方所有路線都佔據了優勢,但我們有時候仍然不能獲得對決的最終勝利!

而這其中的原因也很簡單。因為路人局的排位賽裡,大部分的業餘玩家無論個人水平有多高,在進入團戰期後,他們的行動並不統一,也找不到所謂的勝負關鍵點,因此他們才不能將優勢變成勝勢。”

吳迪點頭肯定道:“是這樣的。很多業餘玩家在抱怨隊友不給力時,其實已經犯了一個認知上的錯誤。縱然自己能夠線上上打出優勢,隊友線上上被別人打崩,但這又如何。雙方都是路人,都沒有統一指揮,團隊協作也

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