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第384部分(第4/4 頁)

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年多的時間了,他的個人實力沒人懷疑,也沒人可以懷疑,但他對於英雄聯盟這款競技專案的理解,卻是的的確確有些與時代脫節了。所以,在那段時日裡,他一邊向凱文傳授著精妙的個人技巧,一邊也是在他們兩人身上吸取當代英雄聯盟比賽裡的團戰方針和核心指導思想。

而在他倆口中提得最多的一個團戰核心思想便是……無論有沒有機會,先在第一時間將對方輔助英雄秒殺當場!

起初,吳迪對於這個說法很是不解。因為輔助英雄雖然在團隊裡十分重要,要提供偵查守衛,要保護adc,還要用控制技能控制對方的突進型英雄或是核心輸出英雄,但其實……輔助英雄並不能決定一次團戰的勝負——這是吳迪的固有認知。

不過,微微和凱文卻是給他放過幾場經典的電競比賽。在那幾場比賽裡,吳迪赫然發現決定比賽勝負走向的幾次團戰裡,勝利方都是先行將輔助英雄秒殺當場!

這個現象,讓吳迪很有些吃驚,而微微也是給出瞭解釋:

“首先,在團戰中選擇第一集火物件時,我們要考慮的不是集火物件的身份!而是集火的成功性!什麼叫做集火成功性呢?一句話,就是集火物件能不能在己方第一輪爆發之下,迅速倒下去!

舉個簡單例子,如果我們將上單半肉或全肉英雄選作是第一集火物件的話,那麼師兄你認為就算己方五個英雄全部一擁而上,已經做出了防禦型大件裝備的這個上單英雄會不會立刻被我們集火致死呢?顯然不會!因為它是坦克,它的作用就是承受傷害!而一個能夠承受傷害的坦克類英雄,首先要做到的,就是要避免在對方第一輪攻勢下,被其集火秒殺。

而在以前的電競比賽中,我們選

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