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第354部分(第4/4 頁)

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!一旦他改變風格,並且第一次出手就成功了的話,那麼他必然會不斷地前往佔據優勢的那條線路!以他的性格,他必然會讓這最初的優勢不斷放大!

而他在這場比賽裡,第一次gank是在上路,並且成功了,那麼他必然會在接下來的數分鐘之內,好好地照顧我們的鱷魚!”

指揮臉上的笑意更加濃烈:“你既然知道形勢會這樣發展,那麼你還對盲僧的位置耿耿於懷幹嘛?現在開始,執行我們的既定戰術!”

說完之後,風雲戰隊立刻拿出了賽前既定的另外一個重要策略:

上單英雄猥瑣發育,如果兵線的位置實在太差,就直接前往中路進行gank!

打野選手也不要去管盲僧的飄逸走位,自己該去哪路就去哪路!中單酒桶則是快速發育,儘快到達六級,利用超強的清兵能力快速推線,然後就是跟著機器人一起去入侵對方的野區或是gank下路!

這樣的思路,其出發點只有一個:放棄上路,所有兵力集中在中下路!

被擊殺了兩次的鱷魚,只需猥瑣發展即可,剩下的……便是讓那臭屁天才去上路無限蹲點吧!

風雲戰隊的這種策略,正是符合了英雄聯盟對戰的兩個觀點。

第一個觀點就是【田忌賽馬】的觀點:英雄聯盟只有三條路線——上中下三路。上路既然出現了劣勢,對方陣中又有最擅長滾雪球累積優勢的強者,那麼放棄對上路的支援,將精力和重點放在中下路,自然是最好的應對之策。縱使上路被爆,但只要在中下路打出優勢,那麼兩條線路的優勢,定然也能彌補一條線路的劣勢。

第二個觀點,則用一句在英雄聯盟裡流傳較廣的一句話就能概括:打野選手永遠不要去出現巨大劣勢的線路gank!

很多業餘玩家在進行路人局時,總是習慣性地認為哪一方被對手gank了擊殺了,就非要去那一方進行反蹲支援。這樣的做法,只適用於線上英雄之間的人頭比相差一個的情況。即

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