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雄立刻繞後伺機而動!如果對方上單英雄要死守塔下,那麼三人就輪流扛塔,塔下強殺對方上單!而如果對方放棄死守遠遁而去,那麼己方三人就繼續快速拆塔。接著,己方正在下路或野區艱難混著經驗的上單英雄利用【傳送】直接來到上路,與己方三人合力推塔!
遊戲初期,雖然單個英雄的攻擊力十分孱弱,但是四人合力之下,推掉一座防禦塔的速度還是極快。當己方推掉了對方上路的第一座防禦塔之後,對方不做出任何應變的話,己方便能利用不斷到來的小兵,繼續去推對方上路的第二座防禦塔!而一旦第二座防禦塔告破之時,那麼己方就能威脅到對方的高地塔和兵營,這在遊戲初期是難以想象的巨大優勢。
而完成兩座防禦塔的拆遷工程所花費的時間,最多也就是兩三分鐘的事情。
韓國戰隊開發的這種【速推流】戰術,一度風靡一時。
後來,許多戰隊熟悉了這種【速推流】的戰術,索性也不去回防守衛,而是直接和對方玩起了對攻戰!你不是要推我的上路防禦塔嗎?那好,我就來推你的下路防禦塔!
遊戲初期,雙方的裝備等級攻擊力都是相似的,推塔的速度也相差無幾,所以,在很多時候,比賽會出現十分奇特的一幕:在短短五六分鐘之後,雙方總有一路防禦塔會被對方全數摧毀,甚至,若是雙方都不繼續回防的話,那麼最終的結果就是互換高地塔和兵營!
隨著換路戰術頻繁出現在比賽當中,英雄聯盟的電競比賽節奏也隨之被大幅提升。
換路戰術的普及,也讓吳迪感受到了空前的壓力。如果說電競世界中能夠線上上與吳迪打出五五開的選手一隻手都數的過來的話,那麼換路戰術便是破解他那宇內無敵實力的最好方法!因為,無論一個職業選手個人實力有多強,在面對兩個職業選手時,他也不能打出豔驚四座的表現,最多也就是展示一下自己找資源補充經濟的能力以及塔下補刀的功力。
所以,為了與時俱進,吳迪不得不跟上現代電競的潮流,開始專研更多的團隊戰術。
kkt戰隊近半年表現搶眼,吳迪當然不會錯過這個絕佳的研究物件,在研究了kkt戰隊近半年的比賽影片後,他發現kkt戰隊幾乎每場比賽都使用了換路戰術!
基於這個原因,在王者戰隊升上了超級聯賽之後,他便要求隊員和自己一齊習練這換路戰術。
選人結束後,雙方陣容出爐:
王者戰隊——上單鱷魚,中單審判天使,打野皇子,adc女警,輔助安妮。
暗黑戰隊——上單武器大師,中單發條魔靈,打野盲僧,adc探險家,輔助錘石。
從陣容上來看,雙方旗鼓相當。彼此陣容中都擁有大範圍的控制技能和單體控制技能,上單英雄既肉能扛,又能承擔突進任務,中單英雄爆發力不俗,團戰輸出給力,打野英雄無論是團戰還是gank能力都排名前茅,下路二人組各具特色,不分伯仲。兩隊能否打出優勢,並將優勢轉化為勝勢,則完全依賴雙方的個人操作水平和戰術選擇。
而且,雙方的出戰陣容也符合了當下最為流行的【多坦克配置流】。當前版本下,英雄聯盟的電競比賽節奏異常明快,秒人與被秒往往都在一瞬之間。因此,為了讓己方能夠在中後期的團戰中保證核心位置的輸出空間,在己方陣容中,選出兩個能夠承擔對方輸出重任的英雄,越來越受到戰隊們的追捧。
所謂的【多坦克配置流】,指的就是己方陣容中擁有兩名或以上的可依靠裝備變身為耐打的沙包英雄。王者戰隊陣中的鱷魚和皇子,都能在做出一件輸出類裝備後,立刻轉出防禦裝備,讓自己瞬間變成前排耐打英雄。
王者戰隊的陣容,可以稱之為擁有兩個【全肉類英雄】。
暗黑戰隊陣中的盲僧、武器大師雖然不是嚴格意義上的坦克英雄,但通常情況下,他們在做出了一兩件核心輸出裝備之後,都能轉出防禦裝備,讓自己能打能扛,輔助位上的錘石,也能憑藉英雄特性,變得越來越捱揍。
總體說來,暗黑戰隊的陣容配置是三個【半肉類英雄】。
在對局或比賽中,玩家或選手可以選出五個擁有不俗傷害能力的英雄,但是為了團戰勝利,就必須要犧牲其中一到兩個英雄的輸出能力,讓其做出防禦裝備化身承受傷害的坦克——這在英雄聯盟中,是所有玩家和選手必備的常識之一。
陣容敲定之後,比賽在短暫等待之後,也已正式開始。
由於不是正式比賽,吳迪索性就站在了自家戰隊身後,並且
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