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價?作為您一手打造和培養的沫沫戰隊,您有什麼寄予的話語對他們講嗎?”
坐在主席臺正中央的水哥微微一笑,不急不緩地淡然說道:
“沫沫戰隊剛才的表現,我只能打六十分……”
此話一出,不但組委會工作人員呆若木雞,就連全場慕名而來的熱情粉絲也是瞪大了雙眼——將對手打得二十分鐘就投降了的表現,只能打六十分?那滿分表現究竟該做到什麼程度?
水哥知道所有人都會對此疑惑不解,於是啞然失笑道:
“呵呵,大家看來對我的沫沫戰隊信心不足啊。我這樣說,不是在藐視對手,相反,我是在肯定對手的表現!正因為他們的頑強阻擊,所以比賽才會拖到了二十分鐘,但如果沫沫戰隊能夠全員發揮出頂尖水平,那麼這場比賽很可能在十五分鐘時便會結束。他們雖然取得了比賽的勝利,但是卻耗費了計劃外的時間,就一點而言,我是很不滿意的。”
身旁的工作人員仍然不解地問道:“水哥,我們都知道您是電競界的老前輩,但是請恕我直言,您對您的隊員提出如此的要求,是不是有點太過吹毛求疵呢?按照我們的理解,比賽早五分鐘結束和晚五分鐘結束,應該是差不多的吧?”
水哥知道這個問題代表著廣大電競粉絲心中的疑惑,於是毫不含糊地對著擴音器凜然說道:
“這是業餘玩家經常犯的常識性的認知錯誤。如果能夠更快地解決對手,贏得比賽的勝利,那麼就要用實際行動做到!任何浪的行為和戲耍對手的舉動,都是對比賽不負責,對對手不尊重的表現。
何況,儘快結束比賽,對於選手而言,是件十分重要的事情。因為你節省的不單單是時間,還有職業選手最為看重的精力!
大家都應該在官方網站和電競雜誌上看到過我的理論了吧,我提出來的狀態理論的確是切實可行和真實有效的。但是,每一種狀態的使用時間雖�
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