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時間裡位於原地不動的。另外,每一個英雄無論是施放技能還是普攻攻擊,都會有人物動作,而為了完成這個逼真的人物動作,他們的走位便會停頓!此時,也叫做停頓點!
中單法師英雄能否利用這個短暫的停頓點,讓自己的技能成功命中對手,在很大程度上左右了對線的局勢!
職業選手因為職業素質各不相同,所以在對線期時,他們往往會根據自身的特點,在比賽中表現出一些習慣性行為。比如,一些選手在躲避對手的非指向技能時,就只會使用頻率較快的【交叉步】(讓操控英雄按照震盪波的軌跡行走);而一些選手因為反應力超強,則會使用走走停停的【停頓步】和【小撤步】來躲避對方的技能,不過大多數情況下,職業選手還是使用【之字步】較多。
而無論職業選手偏向於使用何種步伐,其實在走位過程中都存在一個或若干【停頓點】。只要把握住對手的停頓點,那麼便能提升技能命中率,讓對手遭到致命打擊。
能夠命中對手的技能越多,自然對對手所造成的傷害就越多,當然也就越能取得對線優勢!
這一點,所有的職業選手都是瞭然於胸。可是,頂尖選手之間在對線時,彼此要想提高技能的命中成功率,絕非易事!
因為他們無一不是擁有極其豐富的對戰經驗與比賽閱讀能力的電競強者。他們知道對手出擊和防守的時機,於是在知己知彼的情況下,實力在伯仲之間的職業選手對決時,其實很難出現誰被誰完爆的現象。當然,如果實力差距較大,被打爆的情形還是屢見不鮮。
吳迪看不出科迪走位的停頓點,自然而然蛇女的技能命中率就不會有顯著提高。
技能不能準確地命中對手,就意味著對線會處於�
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