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另外,ez的四個技能都可以觸發三相之力的被動效果。每當他使用一次技能,都能為他的下一次普攻增加額外的傷害,加上他的q技能冷卻時間又短,所以硬拼之下,只要注意好自己的走位,ez的對拼能力還是十分強力的。
選擇這樣出裝的ez能夠打出足夠的輸出,雖然自保能力稍弱,但憑藉其靈動性還是能找到極佳的輸出位置。這種出裝,能否在實戰中打出優異表現,依靠的是玩家或選手的走位意識。
而第二種出裝,則是【冰脈護手】搭配【魔宗】以及減少15%技能冷卻時間的【明朗之靴】冰脈護手能為ez提供大量的護甲、冷卻時間、魔法值,讓其能夠擁有充足的藍量對敵方英雄進行消耗。而且這個裝備最大的作用,便是ez的q技能可以直接觸發這件裝備的特效——在地上形成一個持續2秒的減速場!這個減速場能讓所有敵方目標在經過時減速35%。
正是由於這個裝備的存在,所以ez的風箏能力才位列全聯盟三甲之內,甚至,毫不誇張地說,做出冰脈護手的ez如果能夠保持較高的q技能命中率的話,是絕對能活活地將對手玩死!不過,這個裝備也不是無敵的象徵,它能為ez提供的攻擊力實在有限,而如果率先做出這件裝備的話,ez雖然具備強大的放風箏能力,但是其傷害能力卻十分有限。
所以,ez在做出【冰脈護手】的同時,還必須輔以【魔宗】這個裝備。【魔宗】同樣為ez提供大量的魔法值以及回魔能力,並且還能提升ez一定的攻擊力,彌補冰脈護手這件裝備攻擊力不足的弱點。而當ez將魔宗做成了【魔切】之後,其不但可以再為ez提供大量的攻擊力加成,還能在開啟時,讓ez用q技能命中對手後,造成額外的持續傷害。
因此,冰脈護手和魔宗相輔相成,既讓ez擁有不俗的打擊能力,又讓他具備最強的風箏能力。另外,【明朗之靴】減少技能冷卻時間,也能讓ez能不斷地用q技能進行遠端消耗,三件裝備合在一起,就構成了ez的另外一種打法——消耗。
夏凝寒在資料流開山鼻祖陸風的指導下,自然明白ez的這兩種主流打法。她一邊靜靜地看著遊戲讀取的畫面,一邊也是回憶了這兩種打法的精髓,並且她在心中已經開始琢磨:那傢伙,會使用哪種打法呢?
望著自己id名字下的聖槍遊俠,夏凝寒陷入了深思,直到進入遊戲畫面之後,她還是一動不動。肖實瞧出了美女隊長有些走神,於是趕緊鼓勵道:
“隊長?發什麼楞呢?噢?是因為王者戰隊隊長要打adc了嗎?呵呵,放心好了,以你的實力,應付他已經綽綽有餘!你的adc是我最放心的位置,放手去幹,我會用盲僧著重照顧下路的!”
隊友的友善提醒,讓夏凝寒回過神來,她有些愧疚地笑了笑,應道:
“不好意思,有些走神了。我主要是在想ez會走哪種流派。”
肖實才摧枯拉朽地贏下一場,自信心爆棚到定點,聽到隊長的話之後,立刻大笑道:
“隊長,你太在意那傢伙了!職業選手的心理素質中,最重要的一點是什麼?是堅持自我!你要堅持自我的風格,以不變應萬變,別管對手有多強,也別管對手會做什麼,你只要打出自己應有的水平就行了。英雄聯盟是款團隊遊俠,對線期固然很重要,但是團戰期才是決定比賽勝負走向的關鍵!我給你講一個普遍的現象吧。
很多玩家曾經在遊戲裡抱怨,說自己如何如何牛逼,如何如何高手,自己一人就打爆了對方一條線路,結果最終卻贏了對線期,輸掉了團戰期,進而以對局失利而告終。然後他就將失利的全部責任怪罪在了隊友身上,並且指責隊友是坑貨,是大坑,是能將人坑死的隕石坑。
那麼,他就真的沒有半點責任嗎?又或者說,他就真的比他的隊友強力了不少嗎?
如果是他是上單位,他在團戰期是否瞄準了對方的後排核心輸出英雄?如果他是中單位,他在團戰期時是否保持了足夠高的技能命中率?如果他是adc,他在團戰中真的做到了最佳走位以及打出了足夠多的傷害?如果他是打野,他因為前期的優勢而不做出防禦裝備,一個勁兒地出攻擊裝備,導致在團戰期時第一個被秒殺,他又能對團戰的勝負置身事外?難道他不應該反思自己的行為嗎?
隊長,這話雖然說得有些過了。我知道你的水準早就不能和那些黃金白金段位的業餘選手相提並論,但是我看出來你對王者戰隊隊長耿