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第171部分(第3/4 頁)

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重新對電競泛起了濃厚的興致。

他想與吳迪一戰的渴望,超越了任何新人!

這是唯一一個能夠讓他產生生活樂趣和挑戰衝動的人!因為……他曾經是一個巔峰的存在,一個公認的絕世王者!

他會出任什麼位置呢?

上單?中單?下路?還是打野?

坐在電腦前的雷傲將全部心思放在了吳迪身上,而他的神情也在一瞬之間變得狂熱起來。

終於,那份狂熱讓他不再沉默。他站起了身,隔著好幾米的距離,對那個熟悉的鴨舌帽吼道:

“我要在上路和你一決勝負!你,應該不會退縮吧!”

所有人都聽到了雷傲的挑戰宣言,所有人對於他挑戰的物件都是心知肚明——他想和王者戰隊的隊長在對決上單?

眾所周知,上單這個位置,是英雄聯盟裡最為特殊的位置,沒有之一。

上路,是三條路線裡最長的路線。一旦在對線期裡處於下風,被對手擊殺或是逼回老家,那麼所損失的小兵經驗和金錢,是所有路線裡最多的。

並且,通常情況下,打野選手拿了紅藍雙buff之後,第一個光顧的地方就是上路!很多比賽的一二血都是在這裡爆發,在遊戲初期,這裡的對戰火爆程度不輸給任何路線。

另外,上路的敵我雙方防禦塔相隔最遠,所以一旦一些頂尖選手選擇控制兵線之後,那麼很可能讓對手在很長一段時間裡都不敢輕易走到對方半區去悠閒自得地補刀——因為當你覺得自己能壓制對手之時,說不定對面的打野英雄早就在草叢裡等候自己!

正是基於這些因素,上路才被稱為是最容易產生滾雪球效應的路線。

所有職業戰隊的上路選手,要麼是性格沉穩得讓人覺得無懈可擊的磐石類選手,要麼便是激進得讓人感覺是一柄會直插心間的利刃,隨時都能衝破己方陣型,並對核心輸出英雄造成致命打擊的熱血類選手。

在團戰期時,上單英雄就是沖垮對方陣型或是後發制人,採用防守反擊戰術的節奏掌控者。

上單的重要程度,可見一斑。

雷傲發出了要挑戰吳迪上單的宣言,自然也是明白這裡最能將個人技術展現得淋漓盡致!上路才是最能彰顯個人技術的最佳地點!

有些虛弱乏力的吳迪抬起了帽簷,瞅了瞅這個綽號瘋子的傢伙,心中盤算一番,很快便做出了回應——他直接選擇了放逐之刃瑞文!

瑞文是一個備受爭議的英雄,從本質上來說,她是一個標準的上單英雄,雖然一些業餘玩家會拿他來打野,但是他出現的位置更多是以上路為主。

這個擁有巾幗不讓鬚眉氣質的女漢子英雄,十分依靠裝備。攻擊裝做出之後,可謂是神擋殺神佛擋殺佛,但一旦線上被人壓制,那麼他在團戰器將會淪為醬油角色。

而是否使用她,爭議的關鍵點還是在於她的團隊貢獻率,並不如一些常用上單英雄那麼大。

順風時,怎麼打怎麼有,見人秒人,往往瑞文將優勢打出來之後,甚至連團戰都不用開,比賽就會草草結束。

逆風時,做不出核心輸出裝備,自然不具備秒人能力,而如果做肉裝,又打不出該有的爆發力,最多就是一個承受傷害的被打命運。

所以,隨著英雄聯盟不斷發展,版本不斷更新之後,關於瑞文的是否登場,大家形成了一個統一的認識——如果你有絕對自信打爆對手,完爆上路;如果你有絕對自信從局面和心理完全壓制對手,在短時間內完全遏制對方上路英雄的發育空間和時間;如果你有信心利用強勢表現,讓對方打野和中路選手頻頻光顧上路,進而讓己方中路和下路順風順水地發展到遊戲中後期……那麼,請選擇瑞文!請選擇這個最仰仗手速,最能打出駭人統治力的女漢紙暴力英雄!

這個認識,只要是見識過瑞文那標誌性的【光速qa】技巧之後,無論你是業餘玩家,還是頂尖職業大神,都會出奇地對這個看法保持一致!

光速qa原理:英雄普通攻擊和釋放技能時都會有延遲的感覺(專業的叫做攻擊後搖),這是設計師為了讓英雄更真實所設計的特別動作,就像一個頂尖劍士使用【拔刀斬】一樣,他需要經歷——拔刀——砍人——收刀這三個基本動作。

普攻和釋放技能也正是基於這個原理,需要完成這個過程。只是有些英雄動作幅度較大,有些英雄則是擺動較小。

對於瑞文而言,她的四個技能,除開能夠新增護盾的位移e技能外,其他三個技能的攻擊後搖動作都

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