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第266部分(第4/4 頁)

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更讓我大吃一驚的是,這些資料裡還夾雜著一本像是手稿一樣的半成品書籍。我看得出來,這個半成品是他親手所作。他還給這個半成品作品取了一個十分好聽的名字——《戰術與勝負》。

我對這個半成品十分感興趣,在他出門取影片資料時,就坐在他的房間好好地研讀了一番。

不看不知道,一看嚇一跳啊!他在那個半成品裡,列舉了英雄聯盟成為電競主流比賽專案之後,所有世界大賽裡的勝負關鍵點!”

頓時,水哥雙眼一鼓,對小李的興趣攀升到了極點:“所有?英雄聯盟風靡全球之後,到現在為止已經十來年了吧。你的意思是說,他將這十年裡的所有世界大賽做出了總結?不會吧……這需要多大的毅力和精力啊。”

“是啊,起初我也想不到,但是那的的確確是他的筆跡,所以我才斷定,這個半成品是出自他之手。而且,他總結比賽勝負的關鍵點,出發點與傳統的戰術分析完全不同!他將那些比賽的勝負關鍵點列舉出來之後,還將那些關鍵點的始作俑者,也就是職業選手的當時心理狀態進行了模擬!我舉個簡單例子,你聽聽就知道他這個人究竟是擁有多麼強的天賦了。

比如說,某年某月某日,某世界級大賽決賽中,a隊和b隊總比分戰成了2:2,在最終決戰時,本來a隊取得了一次團戰的勝利,佔據了比賽的主動權,但他們的團隊經濟還是處於落後狀態,此時的他們應該藉著陣容的後期性繼續穩紮穩打,將對手拖垮;但是,在他們團滅了對手之後,他們貿然認為自己已經能夠一鼓作氣地贏下比賽的勝利,進而主動出擊,非要在中路和對手

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